第二章 避難所,升級的希望!(2 / 2)

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比如將木門升級到石門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。

生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。

所以隻要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。

了解了這些情況後,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終於小了很多。

「我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所」

「在此之前,先解決掉物資問題」

暗自握拳,沿著台階蘇摩走出了避難所。

飲水,食物,這是要關心的首要問題。

好在現在有了生存係統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。

先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄後,一道提示傳了出來。

【木材+1】

接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:

【石料+1】

「果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱於別人多少」

不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。

接下來,先試試製造功能!

「打開製造麵板」

界麵變化。

【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】

材料滿足。

選中石斧。

確認打造!

【記錄】:木材-1,石料-1

【記錄】:石斧(普通)成功打造。

蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。

斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。

斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。

【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60c有了它,你的木材收集會輕鬆很多。

「還不賴」

蘇摩比劃了幾下。

石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提並論,但有了它砍樹輕鬆了不少。

想要富,先擼樹。

強撐著口渴,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植物纖維後,蘇摩才沿著原路回到了地下避難所裡。

陰涼的地下略微平復了身體的燥熱,但喉嚨裡傳來的抗議,卻是讓蘇摩內心多了一份焦急。

人不吃飯可以撐7天,人不喝水隻能撐3天。

尤其是加上劇烈勞動以後,恐怕兩天不喝水就要渴死在這片荒原之上。

「得趕緊想辦法造取水工具!」

「先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看係統能否升級」

歇了一會恢復點體力後,蘇摩來到避難所有日光的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。

沒有觸及到周邊的地板,小心的拆了一塊後,蘇摩拿出了木材。

先是用四個單位的木材製造了一個木桶。

繼而又用一個單位木材製造了木棒,兩個單位的木材製造出木鏟,最後用兩個單位植物纖維做出了麻繩。

一整套的家夥準備完畢。

蘇摩拿起木鏟,在地上開掘出來的空洞挖了起來。

比想象中要容易。

在有工具的情況下,木鏟每次落下都能帶起來不少泥土。

一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑後,蘇摩停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工具。

木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。

隨後,意念集中,生存係統的提示彈了出來。

【井水提取器???】

目前效率:0/天

升級方向一:升級木桶材質,提升木桶容積,增加密封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。

升級方向二:拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。

評價:一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?

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