第三十六章 規則大改,第二輪天災!(2 / 2)

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遊戲麵板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境裡麵。

「果然,這不是一場簡簡單單的生存遊戲」

「好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了」

觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天後,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。

退出到遊戲麵板的右上角後,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。

當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。

【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】

【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】

「草,零下二十度,這遊戲是特麼瘋了嗎!」

麵板上的黑紙白字,顯然並不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。

「剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎麼生存?」

蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。

如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。

那麼這一次的暴風雪就是對地上避難所的超級考驗。

一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。

「72小時」

蘇摩牙咬得咯咯直響。

目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。

一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕

想到這裡,蘇摩焦躁的關掉了遊戲麵板,開始思考如何針對十五天後的災難作出應對措施。

生存遊戲的災難太頻繁了。

如果以一個月為周期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。

然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,完全打亂了發展計劃。

「明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要盡快的找到取暖設施…!」

災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨乾點在出發的念頭。

再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方後,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。

先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最裡麵的角落。

然後用8單位木材打造成木板,拚湊出一個造型醜陋的儲物櫃後,將所有食物資源放了進去。

此時地上就隻剩下了一些雜物。

「咦這不是那枚完整的避難所核心嗎」

撿起地上發光的龜甲,蘇摩扌莫了扌莫額頭。

每天的事太多太忙,昨晚都沒來得及融合這枚核心,就被發電機吸引去了視線。

現在看來,反倒是恰好。

現在的避難所已經夠大了,物資根本堆不滿,一旦繼續擴大,避難所裡的溫度勢必還要在下降。

到時候可就是啞巴吃黃連,有苦說不出。

將龜甲小心的收到儲物空間裡放好,在將所有的雜物全部拉到角落放好,蘇摩開始準備今日出去探索遺跡要帶的東西。

天災臨頭,探索外界刻不容緩。

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