第一卷總結(1 / 2)

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鋪墊了那麼久,第一卷終於收尾了。結果還算勉強滿意吧。

在網文中,寫悲劇情節真的是地獄級別的難度,不僅劇情設計難,為了達到最後的目的所進行的鋪墊和渲染也需要有一顆強大的心髒。

這是我第一次寫正劇中的悲劇情節,技藝還不嫻熟,在連載中走了很多彎路,節奏緩慢和重點不集中的問題被很多人吐槽和指責,留言和評論也出現斷崖式下跌。不過最後還算是通過劇情設計傳遞出了相對復雜的情感。

雖然劇情在連載期間惡評占大多數。但至少對於我來說,文本呈現出來的結果我還是比較滿意的。

非常感謝在連載間,給我投推薦票、積極留言的各位書友。感謝狐狸狸和櫻花落月大佬的大額打賞,感謝名火的章推,感謝碼字群的虞姬喵客冰妞語文阿星秋風叢雲大力仰止小黑的大力支持,以及雲淡輕飄、易雅雅和克裡斯同學不斷給我的鼓勵,鼓勵我向前看,鼓勵我堅持自我。(因為中間有好幾次由於惡評過多,不太想繼續寫了。所以第一卷能完結真的感謝用行動支持我的書友們,還有朋友們。)

這一卷的卷名叫做「學徒」。

大致的意向有這麼有這2層(閱讀理解級答案)

第一,「學徒」是伊格納所屬途徑途徑「門」的起始序列。

第二,「學徒」也是伊格納來到這個世界的「自我定位」。

他是這個世界的外來者,他很多都要學習。無論是這個世界的風貌,非凡世界的存在,人情世故,人際交往,一切都要學。在學習的過程裡總會遇到困難,在學習的時候也會遇見快樂的事情。

第一卷就是伊格納熟悉這個世界的過程。但是詭秘的世界基調如此,非凡者的道路注定布滿了惡意、詭異和荊棘。「學徒」在逐漸了解這個世界的過程中,終將會看見「世界的真實」。而馬戲團教唆事件就算是揭開了麵紗的一角。

為了更好的敘述詭秘的世界,悲劇總是必不可少的。所以在和克萊恩麵基之後,我就在設計和策劃最後的這個馬戲團教唆事件。

我從來沒有寫過悲劇,所以在怎麼寫好悲劇方麵也是一個「學徒」。

之前和朋友聊天的時候我就說過,既然要刀,我就想要讓刀的角色刀出力度來,最好能刀出老尼爾、隊長、老科勒的效果。如果刀不出效果,刀不出讀者的情緒波動,就不要刀。所以,就嘗試按照構思一個中篇故事的角度去嘗試塑造人物形象、營造劇情氛圍。雖然嘗試的結果……嗯……

還是走了不少彎路。果然很多事情隻有實踐才能出真知。把目標定的太高很容易摔得粉身碎骨(。)不過我向來都是希望能夠把事情做到我所能夠做的最好,這是對我書寫的角色和世界的負責。我的心態也調整好了,畢竟這才是我寫的第二本起點小說,寫作的方法論、劇情的構造什麼的還在扌莫索。

每一次嘗試都是為了能夠變得更好,有一點進步就算是成功。每一次嘗試如果能夠達到預想中的效果當然是皆大歡喜,如果嘗試失敗也沒關係,我們可以總結經驗教訓下次再來。隻有一直嘗試,才能一直前進。

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本卷經驗總結

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關於這篇文章第一卷所呈現出來的問題主要有以下幾點,寫下來以便自我鞭策,或者為其他的作者們提供一些借鑒:

1代入感。

這一點我主要是被私下裡吐槽。這一點可能是個人風格的問題,我寫文章的時候更像是一個記敘者而非親歷者。所以讀者從我的文字去看文章裡呈現的世界的時候比較難帶入。

強調代入感是網文的核心要點之一,但是如何把控和實現卻是一個很私人很難用語言總結方法論的問題。

目前我也隻能說做出嘗試,比如在書寫的時候雖然鏡頭都集中於主角,但是如果要加強代入感的話應該從主角的眼睛去看待事情,用他的語氣和視角去書寫。而不是用一個攝像頭懸在空中,用作者的視角去說明現在的情況。這樣是比較可行的改進方法,雖然隻是改一下個別的幾個字,代入感應該還是會加強一點。

2書寫日常/人物塑造。

這是這一次謀劃副本的時候出現最大的問題。

我作為作者,我關心我筆下的每一個角色。我覺得每一個角色都有自己的亮點,每一個都值得書寫。

但是,讀者關心的隻有主角,就算是要塑造人物角色,也要寫和主角相關的事情,不然就算作者本人滿意,讀者也會覺得「水」。所以,在書寫日常或者是人物塑造的時候,最好是主角出於自身的需求要做某件事情。如,了解知識、完成任務、賺錢、被動卷入某項危險之中。就算這件事情中要塑造的人物不是主角,也要讓主角像個「主角」,要主動積極的參與。

正如書友提出的要讓配角加入主角的成長路線、或者是與故事劇情產生關聯。這樣才能更加柔和地塑造人物形象。雖然在後文裡大概率我不會再寫悲劇了,但是這一點還是能夠為以後的行文提供指導(雖然我也覺得我以後大概率也不會寫悲劇了)。

3劇情目標的具體化實現,與表達欲望的保持。

在見到了克萊恩之後,劇情的張力明顯有一定的下降。這是因為最想做的事情做完了(指和克萊恩麵基,看到他的神國,還有他依舊珍視所有的回憶並保持著完整的人性)。而後續的劇情目標又是相對比較抽象和困難的。如前所說,如何有效的「發刀」對於我來說也是一個全新的命題,所以在書寫的時候,如果出現困難就會有想要放置一會兒的倦怠感,出現太難了不想寫了的沖動。因此在下一階段或者下一本書進行劇情目標設置的時候,特別是以達到某種情緒的高峰做為劇情目標的時候,要將這一份情緒具體化到某個場景和畫麵,並且這個畫麵一定要讓自己有強烈的創作沖動(甚至要先寫出來),這樣可以有效地鞭策我推進寫作進度。另外,推進到這個場景和畫麵的方式,切記要用(與主角有關的)事件邏輯進行串聯。

4劇情節奏

我的個人風格就是節奏慢,情感細膩,描寫細致,比較擅長氛圍塑造(這些都是自己覺得)。

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