第13章 頂級亞索之間的對決(1 / 2)

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「咳咳~~」

一聲咳嗽從身體裡傳來,薛晨下意識捂住了嘴,但他很快意識到這聲咳嗽並非從自己的肺葉中發出,而是召喚附體的那位浪師傅所帶來。

【其亞索操作之流暢,對線之細節無與倫比,觀賞性與對抗性俱佳,論單個英雄契合程度幾乎無出其右者】

薛晨沉下心來,靜靜等候。

同為亞索愛好者,他非常想知道,這個獲得體驗卡如此高評價的亞索大神,到底有什麼三頭六臂。

峽穀中,兩個亞索提劍相望,殺氣凜然。

這場比賽,風箏沒有使用皮膚,用的是原畫,浪子彥則選擇了西部牛仔,這是浪師傅使用最多的一個皮膚。

隨著第一波兵線到來,中路傳來陣陣金戈勁風之音,巔峰對決正式開始。

平心而論,薛晨對於浪子彥能否勝過風箏並無多大把握,畢竟後者的亞索對他而言積威更深,且浪子彥畢竟隻是一名主播,風箏卻是在職業賽場上闖出了名堂的人物。

比賽開打之前,薛晨便已經想好,如果這一場輸掉的話,那麼他將毫不猶豫地消耗掉一次無別召喚次數,召喚D星球上最強的那幾個妖孽出戰。

好就好在,薛晨的擔心是多餘的,身為D星球亞索牌麵的浪子彥沒有讓他失望。

在這場比賽中,3級前雙方頻繁進行試探性進攻,但彼此又都很克製,算是打了一個旗鼓相當,不分伯仲。

直到3級後的一波主動出擊,浪子彥先一步獲得優勢。

「這一波耗血是假,占據推線權才是真。」薛晨暗暗在心中喝彩,剛才這一波浪子彥選擇的時機極為巧妙,恰是雙方第三波兵的第三個近戰兵死亡瞬間。

常玩單線的人都知道,這是單線英雄升3的ting。

倒不是浪子彥成功搶到了3,嚴格來說這一波風箏還要早兩秒升級,但妙就妙在,這時浪子彥手裡是攢了一個龍卷風的,一個EQ向前,直接將風箏逼出老遠,並順手一個風牆,吸收掉了對方反擊的旋風。

如果僅僅隻是擋風,這一波並不值得吹,關鍵在於這個風牆釋放的位置,不但擋住了龍卷風,還將對麵大車兵和遠程小兵所輸出的傷害悉數擋住,保護了己方兵線。

隨著第四波兵線上線,在雙方小兵數量不成正比,且相差了一架大炮車火力的情況下,浪子彥成功掌握了線權,風箏隻能用Q遠距離蹭補刀。

千萬不要小看推線權這個東西,高手對決取得優勢,往往都是通過兵線開始的。

「原來在第三波兵線上線前,他就把一切都計劃好了。」第一視角觀戰,薛晨比所有人都看得細致。

當然,最重要的還在於他與召喚出戰的大神們存在某種心靈感應,盡管無法進行直接交流,但在召喚附體時,卻能切身體會到大神們在對局時的即時思路和操作動機。

這恰是體驗卡的精髓之處,是無數想提升實力的人一心追求但卻求而不得的東西。

比賽進行到3分40秒,在大炮車的帶領下,一大波兵線浩浩盪盪地沖進了風箏塔下,哪怕亞索這個英雄的塔刀能力極強,仍然難保不漏刀。

畢竟,補塔刀的同時,還要麵對浪子彥一個接一個的斬鋼閃。

這一波兵線過後,雙方血量和補刀都拉開了一定差距。

必須得說,風箏的亞索也絕非浪得虛名,哪怕場上的形勢已經對其不利,他仍然展現出了一個頂級亞索臨危不亂的風範。

畫麵中,風箏成功搶回了推線權。

「這一波對方把兵線卡在了塔前,必須得暫避其鋒。」薛晨心神通透。

接下來幾分鍾的戰鬥,幾乎可以說就是一出兵線爭奪戰,你卡一波,我卡一波,就仿佛變成了回合製遊戲,雙方有來有回。

內行看門道,外行看熱鬧。

對於許多抱著觀看曠世對決目的而來的觀眾來講,不免會覺得這場比賽過於沉悶,甚至在心裡罵倆人慫逼,但薛晨卻很清楚,這是隻有在兩個頂尖亞索對決中才會出現的畫麵。

這種比拚耐心和基本功的打法,看上去簡單,沒有太多的高難度操作,但卻極其考驗雙方的細節操作及臨場經驗,稍不留神就會被對方踏前斬上來消耗一波。

「這倆人都在等一個機會。」薛晨若有所思,經過前幾分鍾的對決後,雙方都看出了對方實力不在自己之下,這就導致了一個很嚴重的問題。

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