第4章 《江湖》開始的地方(1 / 1)

加入書籤

郝漢六人來到蘇州螞蟻科技。石山親自接待他們,為他們安排工作生活。郝漢第一次走進螞蟻,跟別的遊戲公司不同,螞蟻位於一個工業園內。整體園林風格,內置餐廳,吧台,遊泳池等各種人性化設施。公司按各個項目組劃分辦公區域,整個項目組在一個區域辦公,能夠更高效的溝通。石山帶著郝漢六人來到一個很大的廠房,裡麵辦公和休閒區域已經劃分好。石山對著他們說,「這裡就是《江湖》項目組的辦公區域了,你們這幾天先了解了解公司。一個星期後,我會抽調公司主力精英來組成《江湖》項目組,我們的《江湖》將正式立項。」郝漢幾人在各個項目組轉了幾天,對螞蟻公司有了初步了解。整個公司的氛圍還不錯,已經發行的幾款遊戲可圈可點,同事之間比較融洽。

一個星期後《江湖》立項大會,石山站在台上環視一周,激情高昂的講,「今天我們《江湖》項目就正式立項了。我們螞蟻的口號一直是承載夢想而生。今天,我們的夢想就是把《江湖》打造成國內最出色的武俠網遊。把《江湖》打造成武俠網遊的引領者,要成為國內網遊史上的裡程碑。要在玩家提起他時為他,都會誇贊一句,這遊戲獨一無二。」台下眾人激動的鼓起掌來。石山按了按手,接著說道,「下麵有請我們《江湖》的策劃總監郝漢說兩句。」石山往旁邊走兩步,郝漢走上台,看著下麵幾十號人,「首先,感謝石總對我們的信任,讓我們聚在這裡一起玩成這夢想的項目。石總跟我說過,我們螞蟻人,既是遊戲的創造者,也是遊戲的愛好者。一個不愛玩遊戲的人,又怎麼能創造出好的遊戲來呢?現在市場上大部分MMO遊戲都是西方戰法牧那一類的套皮遊戲,大遊戲廠商更願意代理或者開發這類有著成熟係統的遊戲圈錢。既不用花時間,精力,資金去開發,又可以降低投資風險。國內偶有閃光點的小遊戲公司都被他們兼並或者抄襲後倒閉。這對遊戲愛好者來說是一種悲哀,對我們遊戲製作人來說是一種恥辱。但市場環境就是如此,即使我們再憤概,也無能為力。」台下眾人,聽完都沉默了。當初螞蟻隻是一個小小的遊戲公司。熬了三年才出了自己第一款遊戲《航海紀元》。他們入職公司第一句被問到的就是你們喜歡玩遊戲嗎?螞蟻大部分員工既是遊戲的創造者,也是遊戲的愛好者。工作之餘,大部分人還是很喜歡玩玩遊戲的。可惜市麵上的遊戲,在大廠的壓榨和壟斷後,同質化嚴重。前些年有些閃光點的小遊戲公司大部分被收購或倒閉。自己公司開發的幾個遊戲雖然有不少閃光點,但並沒有顛覆時代。總體框架還是很粗糙,有玩點,但不多。郝漢接著說,「我們已經和石總溝通了很久,《江湖》的大體框架已經初步達成共識。下麵我把《江湖》的大體構架講講,大家群策群力,把自己的想法都說一說。確定可行性。《江湖》我們準備做成武俠網遊,這個遊戲和以往都不同,不是簡單的K遊戲。我們公司已往的遊戲都是基於一個點,然後通過這個點去擴展想關的各種設定。這次不同,我們這次做的是一個全方位無死角,無限接近於現實世界的遊戲。會有日升月落,會有生老病死,會有天災人禍。要無接近世界法則的基礎上開發這個遊戲。既然是武俠網遊戲,其中的飛簷走壁,內功功效,外功破壞肯定是要有,而且是重中之重。其和物理規則之間的沖突,之中的分寸我們要把握好。做好了,光彩奪目。做不好,可是貽笑大方了。其中的困難,想必大家都清楚。好了,策劃組,技能組和藝術組的留下來,我們繼續討論想關的構建。別的小組可以先回去工作了。」

一陣後,除了三個小組的成員,大家都散了去。郝漢看著這三四十人,有點發愁。「石總,這人嚴重不夠啊。」石山大大咧咧的做下來,大手一揮,「放心,你們這段時間的任務是《江湖》的總體構架的可行性定下來。至於人員方麵你不用擔心,我會繼續招兵買馬和從其它部門抽調。總體開發人員至少在三百人左右。這是一個大項目,我沒打算在一兩年之內就完成他。」郝漢看著信心滿滿的石山,「石總,這樣一來,預算可就不可估量。公司的資金支撐的到遊戲開發完成的那一天麼?」石山拍拍郝漢的肩膀,「放心吧,現在公司帳麵上有一大筆資金,公司上市的遊戲都還有不錯的營收,我在外麵的公司也有不錯的營收。這些我都準備投到《江湖》。我已經估算過,支撐300人五年的研發和其它各種費用不成問題。」郝漢聽到這裡,心裡稍稍安定下來。「那我們就先討論《江湖》的框架。《江湖》是武俠遊戲。至於武,影視作品已經給於我們很好的引導。輕功,內功,外功,這些肯定是要有。但不要天馬行空違背自然的物理規則。也不要像市麵上的遊戲一樣,輕功就是跳,內功就是血條,外功就是輸出的數值。我們要做到,每一場戰鬥,都要把輕功,內功,外功完美的融合起來。關於俠的認知,每個人的理解各不相同。保家為國,為國為民是俠。路見不平,拔刀相助是俠。不畏強權,救人水火是俠。士為知己,雖千萬人吾往矣是俠。我們做為遊戲開發者,不要自己去定義俠。引導玩家自我理解,求同存異,各持觀念。思想的碰撞,沒有誰高誰低,誰對誰錯。遇到一件事情時,不要去替玩家去選擇,而要給於玩家選擇。」

郝漢接著說,「我們是武俠遊戲,我們要構建的是一個世界。人類社會,山河湖泊,各種動植物,都要有。所以,在我的構想中,我想把《江湖》放在明朝初期。這個時間段,前有宗師張三豐鎮壓整個江湖百年,後有帝王朱無璋驅除韃虜復我中華。接著有洪武盛世,靖難之役,朱棣登位,五征漠北。外有蒙古,西域,倭寇騷擾。內有正統之爭,張陳殘餘勢力的反復。短短百年,各種思想,理念的碰撞。江湖門派林立,武學推陳出新。以這段歷史為背景,構建成一個立體的世界。在明,各大門派林立,廣收弟子。我們的玩家,進入遊戲,就要可以選擇加入其中任何一個。各門派分正邪中立。之間各有恩怨情仇。在暗朝廷對各門派的影響,各種歷事件,蒙古,外域,倭寇對各門派的影響,江湖各種勢力對門派的影響。以及各種玩家對門派理念的理解,都將生出無限的思想碰撞。我們做的是一個世界,從玩家進遊戲的那一個時間段起,至少我們要做到這個時間段前百年的歷史,以及這個時間段後所要發生的事件。這自然是要尊重現實的歷史事件,其中留白的地方,就是我們可以自由發揮的空間。這不是寫小說,把固定的主角,事件講清楚就行。遊戲中所有的人和事,都需要我們去給他定義。喜怒哀樂,恩怨情仇,然後串聯起來行成一個社會。大家可以想像一下,我們的工作量和難度會有多大。」

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

其他相关阅读: 剛剛穿越大秦,我就無敵了 我在末日開超市,喪屍隻是貨幣 一人:老天師以下最強瘋丫頭! 醉似如夢 詭異復蘇:開局契約白毛狐仙 女神校花無戀情,直到遇到我 心靈終結:不可征服之地的將軍 用情 醫妃身嬌體弱,戰王寵妻無度 我刷個短視頻,萬界主角咋破防了