第686章(2 / 2)

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孫正義是一個頭腦非常精明的學霸,十六歲就被美國伯克利大學錄取。而他人生中的第一桶金,就和遊戲非常有淵源。當時街機遊戲《太空侵略者》正風靡全日本,於是孫正義順勢把它從日本引入美國校園,並獲得了巨大的成功。

所以等到孫正義大學畢業時,他已經是身家好幾百萬美元的小富翁了。當時正值八十年代初,全球計算機產業風起雲湧。於是孫正義用自己前期積累的資本創辦了軟件銀行公司,想成為全日本軟件編寫者和販賣者之間的中間批發商。

雖然孫正義成功的說服了東芝公司和富士通公司加入自己的創業計劃,可惜這個項目並沒能獲得成功。於是他又轉而進軍出版業,著手出版發行雜誌,同樣慘遭失敗。

另一個時空中,孫正義再次獲得成功,還要等到1991年他成功拿下美國著名的軟件開發工具公司——寶藍公司的日本代理銷售業務。隨後他又先後拿下novell公司和思科公司的日本業務代理權,並在短短幾年間就成為了億萬富翁。

但是在這個時空,孫正義的人生軌跡顯然發生了不小的偏轉。他在連續兩次創業失敗之後,同樣再次把目光轉回了軟件行業。不過他這次最先關注到不是美國的軟件公司,而是香港的東方遊戲公司。

當時東方遊戲公司正逐漸縮減在街機領域的投入,把研發重點轉移到新興的電腦遊戲上來,連續開發出了《魔戒1》、《模擬人生1987》等極受玩家歡迎的大型電腦遊戲。

孫正義無意間玩到這兩款電腦遊戲,立刻就被它們很高的可玩性所吸引,下決心在日本市場推銷這兩款遊戲軟件。

日本市場一直是東方遊戲公司內僅次於美國市場的第二大出口市場,公司開發的街機、家庭遊戲機、掌機一直以來非常受日本玩家的歡迎。

而電腦遊戲似乎卻是個例外,雖然《魔戒1》、《模擬人生1987》一上市就風靡歐美市場,但在日本市場卻不溫不火。黔驢技窮的東方遊戲公司遇上主動上來幫忙的孫正義,自然是一拍即合,很爽快地把日本市場的遊戲代理權交給了對方。

孫正義拿到代理權後,立刻著手分析電腦遊戲在日本市場遭到冷遇的原因。這其中很重要的一條在於大多數日本人,隻把電腦當做一種上班的工具,而非是玩遊戲的玩具。

很少會有日本人會為了玩遊戲而專門去買一台新電腦,而像《魔戒1》當初恰恰是為了推動玩家更新換代自己的電腦硬件,而專門開發的高品質遊戲,abc-6之前的電腦根本就跑不動這款遊戲。

所以想要打開新遊戲的日本市場,最重要的一點是要把它們推送到擁有高配置電腦的人麵前。孫正義的軟件公司雖然沒能做成全日本最大軟件批發商,但至少在日本軟件業留下了深厚的人脈。

軟件工程師們如果沒有一台高性能電腦,就根本沒法展開工作。所以他們其實是像《魔戒1》、《模擬人生1987》這些遊戲的最大潛在用戶。孫正義成功找準了銷路,而《魔戒1》、《模擬人生1987》也憑借自身優異的品質,很快為他帶來了巨大的銷量回報。

憑借著《魔戒1》和《模擬人生1987》的試銷成功,孫正義的軟銀公司不但成了東方遊戲公司在日本的重要合作夥伴,更是借此關係很快與同為東方係的東方係統軟件公司、東方商業軟件公司建立了業務聯係。

日本市場其實是一個非常封閉和排外的市場,外國企業想要在此立足,最好的方式是選擇一個本土合作夥伴。東方集團雖然在日本市場深耕多年,但像軟銀公司這樣優秀的合作夥伴出現時,同樣分願意犧牲一小部分利益,把對方拉入自己的陣營來。

軟銀公司除了代理東方係不少軟件產品在日本的推廣銷售之外,最近又開始與aol公司合作,想要把美國在線的社區加門戶網站模式引入日本,成立日本在線網站。

相比於日本電子企業在半導體和計算機領域不斷加大投資,日本的互聯網產業卻沒能吸引到同樣多的目光。軟銀公司這次上市的最大目的,就是為了給新成立的日本在線網站籌集足夠的發展資金。

而東京股市對互聯網概念的認可程度,顯然沒有香港資本市場來得高。所以孫正義為了讓軟件獲得更高的估值,乾脆選擇來香港創業板上市!

而香港的投資者也的確沒讓他失望,軟銀公司以每股55港幣的發行價,成功在香港創業板發行了1600萬股新股,籌得88億港幣的資金,成為首批六家上市公司中募資規模最大的一家公司。

歷史還是非常有趣的,孫正義也許不再會創辦日本雅虎,但卻創辦了日本在線。就是不知道接下來他,會不會和另一個時空中一樣,未來進軍風投領域?不知道那時候的他,還能否遇上另一個阿裡?

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