第584章 新的思路(2 / 2)

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「日本第一女子天團akb48到底有多火?」

「女子偶像團體帶動的銷量,有68%的用戶表示因為akb48購買。」

而在大眾軟件轉行做的新網站知乎上,關於這款遊戲的問題也引發了熱議。

「如何看待戀與製作人akb4在日本月入3億人民幣?」

「戀與製作人這種遊戲模式今後會成為主流嗎?」

「如何評價戀與製作人akb48這款遊戲?」

類似這種問題還有很多,也有很多專業人士針對這些問題發表了長篇大論,這些回答者很多都是之前大眾軟件的編輯,各種數據信手拈來,還有很多遊戲領域的從業人員也都被邀請進來回答問題,就連西門孟也注冊了賬號回答了幾個問題,他是這樣回答的。

「在我從事遊戲這麼多年的時間裡,付費購買遊戲似乎是一件天經地義的事情,我們作出遊戲玩家給錢就這麼簡單,所以盜版遊戲對我們的影響實在是太大了,一次盜版很可能就會讓整個公司倒閉,這在幾年前是非常常見。

進入網絡遊戲時代之後,免費遊戲,道具付費的模式就被遊戲公司探索出來了,這完美解決了盜版問題,雖然也增加了遊戲對於公平性的爭議,但是和無法盈利的問題比起來,這點爭議簡直算不上什麼問題。

於是單機遊戲公司也紛紛轉型,國內單機遊戲公司一度接近於0。可這宛如飲鴆止渴,由於網遊公司的特性問題,中國遊戲公司的研發能力、技術能力、遊戲視野嚴重下滑,長期下去國內的遊戲市場就會出現畸形,難以追上其他國家。

那問題就很明顯了,除非單機遊戲也改成道具收費,不然國內大部分遊戲公司都不願意嘗試單機,相信這一點大家也看出來,熊貓遊戲推動了幾年,成立了中國遊戲聯盟,半強迫地要求他們開發單機遊戲,到今天為止,國內的大型遊戲公司都沒有一家拿出自己的作品出來。

因為公司要保證盈利,對於國內廠商來說,推出單機遊戲風險太高,免費加道具模式更能夠獲得國內市場的青睞,可是單機遊戲要這麼樣實行道具收費?這個問題一直困擾了我們很久,直到現如今金瑜金總給出了一份答案,那就是戀與製作人akb48。

現在它或許沒有展示什麼技術力,研發能力,但是它提供了一個前所未有的思路與視野,我相信很快這些大型遊戲公司就會推出他們自己的單機遊戲,這是一個非常好的開端!」

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