第11章 世界上最偉大的遊戲(1 / 2)

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世界上最偉大的遊戲是什麼,可能每個人心目中的答案都各有不同。但是在金瑜心裡,我的世界絕對是最偉大的遊戲,絕對絕對沒有之一。

目前他做了3款……不對,準確的說兩張魔獸地圖,唯一的一款真正算得上遊戲的就是我的世界。

想要製作一款遊戲不是說你會編程就可以完成的,比較麻煩的其實是美術設計,這也是所有獨立遊戲開發者最頭痛的問題。

所以大部分獨立遊戲都是使用的8bit也就是馬賽克風格,這樣能最大化減少遊戲開發過程中對美術設計的需求。

前麵兩個自定義地圖美術設計和素材都是現成的,隻需要用魔獸編輯器往裡麵套就行了。而我的世界從程序到美術設計都是由金瑜一個人完成,是金瑜金手指更牛逼了嗎?

當然不是,因為我的世界同樣是馬賽克風格,美術要求低得令人發指,後世原來的遊戲開發者馬庫斯佩爾鬆就是一個人獨立完成。

這個人也是一個普通的程序員,利用工作閒暇時間做出了這款遊戲,而且隻用了6天,最後卻以26億美金的天價賣給了微軟,更別說在這之前他賣出多少份遊戲賺了多少錢!

我的世界這麼厲害,它到底是一款什麼樣的遊戲?其實我的世界是一款容量隻有幾十超小型遊戲,用一種方形磚塊構建出整個遊戲世界。

雖然遊戲的體積小但是實際遊戲內的地圖麵積卻是世界最大,你幾乎可以理解為無限大,隻要你有需要它可以無限自動生成新的地圖。

如果你硬要說個大小,那麼我可以告訴你遊戲裡麵地圖麵積有8個地球那麼大。

而它的玩法主要有兩種,一種是以種田為目標的生存模式,一種則是以建造為目標的創造模式。

兩種模式各有樂趣,你可以選擇隨機出生在一地方,自己砍樹建房,種地養豬,抵禦敵人,打造自己的一方樂土。也可以創造模式變成上帝,打造自己想做的東西。

而它最大的特點就是這個創造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人則用他製作出和現實中1:1大小的長城、英國國會大廈、甚至是星球大戰裡的宇宙飛船等等建築。

金瑜將我的世界評選為最偉大的遊戲不僅僅是它以小博大賺到了100個小目標,更佩服的是創造模式在教育方麵上的成就!

比起後來所謂的電競專業,我的世界才算是真正進入了教育圈,做到了寓教於樂!

我的世界不僅僅登陸了世界數百所知名大學,被選為很多建築係的主修課程,更是加入了很多小學課程之中!

大學能把電子遊戲加入課程你可以說是學校在做創新,但是能把電子遊戲安排到小學裡麵,這其中的難度不是常人能夠想象的。

我的世界創造模式以激發孩童想象力,創造力以及邏輯思維征服了守舊的教育界,古板的家長。

用一句話來說明,那就是樂高征服了美國人,而樂高能做到的,我的世界都能做到。樂高不能做到的,我的世界一樣能做到。

金瑜相信我的世界很快就將會成為他的第一頭現金奶牛。

金瑜將測試版丟到國內國外的各大論壇,並且將其中一個網址發給了冰蛙,冰蛙下載之後玩了一會,隻丟下一句一言難盡就匆匆下線,金瑜相信以他的遊戲素養肯定能發現這款遊戲的獨到之處。

測試版中他隻加入了生存模式一半內容,創造模式則開放全部功能,隻不過很多後來才出的資源他都沒有放進去。

正式版他建了一個空架子的官網,定價29美元,然後花了點錢買一個cdkey工具,到時候別人下單付款,金瑜這邊收到錢自動發cdkey就可以了。不過目前還沒有對接支付係統,所以官網還是個擺設。

這個定價比後世的26美金不低反高,主要是現在的遊戲定價普遍比後世要貴,像任天堂的遊戲基本都是45-60美金。

造成這種現象主要原因還是現在開發的成本要高,很多遊戲廠商都是自己研發引擎,不像後來寒霜、虛幻等等恨不得素材都給你做好你直接套用。

一個遊戲售價主要來自三個方麵,除了製作成本以外,還要包含渠道分銷、廣告宣傳。

剛才說了遊戲商自己研發引擎增加了大量成本,線下發型渠道要給一部分抽成,再加上巨大的線下廣告投入,定價如果不定高一些根本賺不到錢。

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