第85章 英雄殺(1 / 2)

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一個遊戲並不是說好玩就算成功,還有一個更重要的元素就是要賺錢。

遊戲裡麵好玩的多的是,單機的就不說了,很多網遊都特別有意思但是不賺錢,像什麼飛飛啊,激戰、eve這些遊戲都非常的好玩,在國外火得一塌糊塗,但是在國內你說不火他也火,你說火嘛,他又不怎麼火。反正就是不賺錢,最後隻能關服走向滅亡。

所以即便是熊貓遊戲破天荒的讓遊戲對戰平台賺了不少錢,但是在國內的大遊戲公司看來威脅並不大,因為熊貓對戰平台的盈利並不算多,他們主要是酸熊貓遊戲不需要自己去設計這些遊戲,把風險完全排除在外麵而已。還有最重要的一點,他們根本不相信那些民間出身的遊戲愛好者,能夠持之以恆的設計出好玩又能盈利的地圖。

而三國殺的出現引起了這些遊戲公司的注意,這款遊戲雖然也是內嵌到熊貓對戰平台中的,算不上一個真正的c端遊。但是三國殺可以說是熊貓遊戲正式投放到市場的第一款遊戲,之前的是金瑜自己一個人做的,dota自走棋真3是魔獸爭霸裡的自定義地圖,都不能算是熊貓遊戲的正式遊戲。

三國殺ol上線第一天的數據曝光之後讓這些遊戲公司頗為吃驚,因為國內之前還從來沒有這種卡牌網絡遊戲出現過,在這些遊戲公司的認知裡麵,國內玩卡牌遊戲的人應該特別特別少才對。

這也不怪這些公司反應慢,沒有發現市場變化,因為三國殺的實體卡牌鋪得實在是太快了,金瑜根本就沒有先印一點看看市場反應的想法,直接幾百萬套的印,加上又不考慮賺錢,在極短的時間內就已經覆蓋到了全國,甚至在三國殺上線的時候,還有很多業內人士都不知道三國殺的還有實體卡牌遊戲。

再加上三國殺特殊的遊戲性在校園環境裡簡直就是如魚得水,在實體卡牌新增用戶迎來第一波爆發性增長之後,三國殺ol順勢就出現了,在線人數自然是多得驚人,而且持續走高!

「所以根據這些調查,我認為熊貓遊戲應該是先開發的三國殺ol,再製作的三國殺的實體卡牌,不然時間上對不上。」

企鵝遊戲部,周軍站著匯報自己了解的情況,剛畢業不久就加入企鵝的他從一個大學學弟那裡接觸到這個三國殺實體卡牌之後,頓時就起了做一個網絡版的的心思,不過去市場上調查一下,發現熊貓遊戲已經開始推廣網遊版三國殺了,於是他就起山寨一個的想法,作出了這份計劃書。

「那他們還真是有信心啊,你是打算把它做成c端還是熊貓遊戲那樣做成內嵌網頁版?」遊戲部門的主管葉斌詢問道。

「當然是做網頁版,即花不了多少成本又簡單省事,審核花不了多少時間,匹配直接套qq對戰平台裡鬥地主匹配模式,隻要給我配足美工,再找一些程序員,我半個月就能做出來,加上測試最多1個月。隻不過角色的契合程度可能達不到三國殺這麼高。」周軍信心十足的說道。

「嘶……他們這個遊戲是誰設計的?能不能把那個人挖過來?」葉斌心裡盤算著道,看了看三國殺的技能設定,每個角色都很有意思,看得出來是花了心思的。

「這個還真不知道。而且我覺得也沒必要,隻要我們後麵肯花心思,技能契合程度可以慢慢增加,現在最主要的是趁著三國殺的這波熱度,盡快把英雄殺給做出來。」周軍當然不希望公司去挖人,他想自己來做這個項目。

「完全照抄?你可要考慮清楚,這樣有可能會惹官司的。」葉斌將計劃書遞給周軍道。

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