239 菲雞和沙雕(1 / 2)

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路舟已經打了一個小時的菲雞,身心俱疲。

當然,他這是很認真的在學習對手的產品,為了體驗這微信裡張曉龍推出的新遊戲——天天達菲雞。

可以說,這個黑白的像素級遊戲和以前路舟玩的是沒有什麼區別。

說不好聽,這遊戲就是套了經典遊戲雷電的模樣,說多大的新意真的談不上。

而微信達菲雞和雷電存在著一個本質區別,一個是社交遊戲,一個是單機遊戲。

何為社交遊戲?路舟看著微信達菲雞的界麵思考著。

首先它的社交趣味性要遠遠大於內容的作用。最簡單的就是一個排行榜,顯示好友的數值,以供用戶「攀比」。

其次它要足夠簡單,說好聽算益智,而說不好聽是「重復」。能夠讓用戶把大量的時間耗在重復遊戲中,避免去思考別的東西。

最後還要兼具一定的話題性,如果能引發用戶使用的熱潮,這遊戲也就起來了。

當然,這類似的現象級小遊戲的生命周期也往往不長。

似乎,無論憤怒的小雞、達菲雞還是消除類大多如此。

當然,說道內裡的數值刺激,路舟不做遊戲不懂,也隻能拋給下邊的團隊去解決。

若是再考慮到自家微訊和微信間的競爭關係,這遊戲也沒辦法往復雜了做,時間自然是越快越好。

方強則是在接到了路舟的通知後,火急火燎地就給數個和夢穀有關係的遊戲團隊發出了合作邀請。

這包括香蕉內聯運的遊戲、創夢遊戲團隊、董俊達的蜜桃遊戲以及李龍的追光工作室。

對這些團隊而言,時間上是緊張的,隻有不到一周時間。

競爭也更是激烈,算下來這就得有八個團隊要撥人來做這個微訊內的小遊戲。

對他們來說,即便將遊戲做出來,也仍然要走一整套的灰度發布。成績好、數據好、用戶反饋好就正式上線。

至於好處那就不要太多。現在微訊麵向的用戶高達三千萬,這對於他們來說是不可多得的獲取流量的大機遇。

一旦真上了微訊,火熱之後再轉移做成自己的手遊客戶端,稍微漏出1%的用戶這就是三十萬。

當然,再轉移做客戶端是少不得要跟微訊分成,這自然是屬於後話。

「biu,biu,biu」

遊戲是相當的簡單,路舟玩起來也毫不費力,要不了多久分數就噌噌地往上漲到了數萬分。

他移動菲雞接到了一個補給箱,不就是這會卻出現了一台之前沒出現過的菲雞。

路舟一看是不自覺地笑了起來。這張曉龍。

菲雞是更像一隻鳥的模樣,機翼右邊是印著它的型號——「沙雕」。

路舟也說不準這張曉龍是蹭微訊公眾號「沙雕廣告」的熱度,還是說就是要嘲諷一下微訊。

「biubiubiu」

這沙雕雞的血顯然是要厚一些,彈藥炮火也是更充足。

「zi,zi,zi,Bo!」

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