第一章 八四年(1 / 2)

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「現在,假如有哪個遊戲設計師說他從沒有受到過傑斯特·李的影響,那將是非常可笑的,這就好象一個電影導演說他從未看過希區柯克的影片,一位作家從未讀過莎士比亞的戲劇一樣。∵→中文網⊕⊕↘在遊戲界,傑斯特·李就是希區柯克,就是斯皮爾伯格,就是莎士比亞,就是托爾斯泰。他那植根於人性的設計思想,將比所有現在或未來的技術更加寶貴,並且永存。」

這是時代周刊第三次將遊戲界的傳奇人物傑斯特·李評選為年度人物的評語,而關於這個傳奇的故事,一切都開始於的那個起點,一九八四年的夏天……

「我叫傑斯特·李,一名美籍華人,十九歲,現在就讀於加州大學洛杉磯分校電氣工程係,剛剛結束大二課程。」

一名黑色頭發,黃色皮膚,黑色瞳孔的年輕人對著牆壁上的鏡子自言自語,眼神裡充斥著迷茫跟不敢置信。

因為隻有這個年輕人知道,他眼前鏡子裡的這個人並不是他自己。

他原本應該叫李明,一名二零一四年即將畢業的二十二歲的大學生,他清晰的記得,就在前一天晚上,他還在宿舍裡通宵玩一款stea的創意小遊戲《ga-dev-tycoon》,翻譯成中文叫做遊戲開發巨頭。

正當他無限yy著用自己研發的主機,拳打索尼,腳踢微軟,神作遊戲單平台狂銷幾千萬稱霸世界遊戲界的時候無意中睡著,但一覺醒來,卻發現世界早已經麵目全非。

自己竟然來到了三十年前,電子遊戲的蠻荒時代,一九八四年的美國,重生到了一名華裔青年的身上。

而且,還繼承了對方的記憶。

這聽起來是不是不可思議到了極點?就像是某個網站某類型小說老套到了極點的劇情?

李明也是這麼認為的。

就算是經常看重生的小說,但當這一切發生到自己身上的時候,李明或者說傑斯特也有些難以接受。

他已經來不及罵這類小說腦殘了。

就在李明,或者現在應該稱呼他為傑斯特·李在腦海裡回憶著這具身體的原本主人的記憶的時候。

他的腦海裡,竟然毫無征兆的響起了一聲清脆的蜂鳴聲。

類似於電腦剛剛開機的時候,蜂鳴報警器響起的那種『滴滴』的聲音,接著就是一個不帶有絲毫感情的機械化的聲音回盪在他的耳旁。

「綁定成功……宿主合格……係統正式啟動……倒計時……十,九,八,七……」

「這是什麼!」

在這聲音響起的一剎那,傑斯特·李驚恐的扭頭向四周看去,想要找到聲音的來源,但洗手間空無一人,當他再次仔細的聆聽聲音的來源的時候,他竟然發現,這個聲音是直接在他的大腦裡響起的。

「……二,一,零……倒計時結束,歡迎您獲得遊戲開發巨頭係統。」

接著,這個詭異的聲音便消失無蹤。

而在傑斯特的眼前,竟然像是科幻電影裡麵的虛擬屏幕一樣,出現了一欄一欄的圖案。

這是一個稱不上花哨,甚至還有些簡陋的界麵,上麵隻有幾個簡單的選項,而在界麵的最上方則有著一個數字零,在這個數字的前方,則是顯示著餘額。

「餘額零?」

傑斯特並不知道這到底有什麼含義,或者說,這代表了什麼。

其他五個選項分別是,研發,培訓,商店,任務,查看。

傑斯特對眼前發生的這一切感到不知所措,但在強烈的好奇心的驅使下,他還是伸手向著眼前的這麵虛擬的屏幕點去。

他的手剛剛碰到那麵虛擬的屏幕上那五個選項的第一個『研發』時,這個選項亮了一下,接著便又恢復了先前的暗淡,然後屏幕上出現了一行顯眼的字跡。

「你目前的權限不足,請解鎖後再查看此選項。」

這個時候,傑斯特才發現這五個選項的外觀並不是一模一樣,除了第四個任務之外,其他的四個都呈現出一種暗灰色,就像是沒有激活,而唯獨任務哪一項上竟然閃現出淡淡的亮光。

果然,傑斯特在依次點了那幾個灰色的的選項都提示了自己的權限不足之後,才點向了那個依舊在亮著微光的『任務『一欄上。

唰!

他眼前的虛擬界麵突然一變,之前的那些選項都消失不見,除了在屏幕的最上方的那一欄顯眼的餘額零之外。

取而代之的似乎是一個極為類似他之前玩的網遊裡的任務界麵。

在任務的前麵有著一個大大的金黃色的問號。

並且在問號的前麵,還寫著未完成的字樣。

「任務:製作你的第一款遊戲並且成功發售,用以解鎖其他四項選項,並且示任務的完成度將會給予係統擁有者多少不一的購買點數。」

在這個任務的後麵,還有著一段注釋,通過購買點數,您可以通過本係統購買所有已發售或者未發售的遊戲以及他們的設計思路,各種強大的遊戲引擎的源代碼,先進的主機架構,甚至還可以通過培訓提高您的技術水平等等等等,諸如此類,讓您能夠製作出更加優秀的遊戲……

看到這段注釋,一個念頭突兀的從傑斯特的腦海裡閃過。

「這不會就是那個遊戲開發巨頭遊戲裡的遊戲開發係統吧,我之前許的那個願望不會真的成真了吧……但這遊戲跟遊戲裡完全不一樣啊……」

傑斯特突然想起,就在他玩那款遊戲模擬類遊戲玩的入迷的時候,他竟然大言不慚的說,如果讓他回到這個電子遊戲的拓荒年代,他必然能夠拳打任地獄,腳踢大世嘉,至於索尼微軟,o-are-they?

但本來以為隻是隨口的嘴炮幾句,就真的讓他來到了這個人生地不熟的時代,這樣太草泥馬了吧……

話雖如此,但遊戲開發巨頭這款遊戲來說,傑斯特還是極為熟悉。

通關不下五六十次,解鎖了全成就,搭配過幾乎所有的遊戲類型,十分評價的遊戲更是研發出不計其數,單作的最高銷量賣出過六千多萬份……但眼前的這個似乎存在於他的腦海裡的係統,卻跟他玩的那個叫做遊戲開發巨頭的遊戲很不一樣。

不過也隻是略微思索了一下,傑斯特也就明白了過來,遊戲裡的很多選項在現實世界裡並不適合。

比如說,遊戲裡一開始隻提供四個遊戲題材,其他的幾十上百個其他的題材需要玩家用裡麵獲得的研發點數來進行解鎖。

但現實世界裡就不存在這種情況,一個遊戲製作人想要製作什麼題材就能夠製作什麼題材,自然也就不需要進行解鎖。

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