第八百八十章 三年之後的公測(1 / 2)

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春去秋來,時間過得很快。

火星娛樂在這三年裡麵平穩的發展,所有的一切都像是傑斯特預料的那樣進行。

gta3在c版發售了半年之後才靜悄悄的在主機上麵上市,一開始的時候並沒有做太大範圍的宣傳,不過之前半年在c上麵積攢的人氣,讓這款遊戲剛剛在主機上麵上市,獲得的銷量就非常的不錯。

在c上麵,半年的世界,gta3一共賣出了一百多萬份,而在主機版本上市之後,盡管沒有進行大規模的宣傳,但是兩個月的時間,也同樣的賣出了一百多萬套。

對於一個名不見經傳的工作室來說,c版本半年,主機版本兩個月,一共八個月的時間賣出兩百多萬套算是很不錯的成績。

如果運氣不錯的話。

說不定一年之內就能夠賣出三百萬份。

三百萬份!

這可不是一個小數字了,很多花費了無數的推廣費用的遊戲,都不知道能不能賣出這個數字呢。

不過,傑斯特知道,火星娛樂的人知道,甚至是其他遊戲公司的人也知道,三百萬絕對不是這款遊戲的極限因為這款遊戲並沒有經過大範圍的推廣,如果經過了大範圍的推廣,再加上當初如果能夠同時發布的話,那這款遊戲一年甚至能夠賣出千萬套的銷量。

當然,這對於火星娛樂也是一件取舍的事情。

他們願意放棄gta3的銷量來拉動drea4的銷量,當然有著在他們眼裡更合適的計劃。

也的確是像岩田聰設想的那樣,他的家庭主婦攻略非常成功,drea4在這些家庭主婦媽媽的心目裡麵構築了非常出色的形象,在發售第二年的聖誕大戰裡麵,索尼準備充分,他們在之前已經把他們的s3跟drea4之間的占有率消減到了隻差百分之十。

他們寄希望趁著聖誕大戰,他們能夠將之間的占有率進一步的縮減。

追上,反超索尼倒是沒有敢想。

他們想的也僅僅隻是將差距縮減到百分之五,差距是一步一步來的。不能一口吃成一個大胖子。

久多良木健跟索尼的人深刻知道這一點,畢竟,索尼可是玩了幾十年的電器大戰了,不會看不清楚這一點。而且,s3的dvd策略,再加上眾多的日式遊戲,的確是有很多從來沒有接觸過電視遊戲的人,被吸引著玩上了。算是開拓出了一片新的市場。

不過,drea4在聖誕大戰上的銷量實在是太驚人了。

尤其是給自己的孩子準備聖誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎麼考慮的就選擇了drea4,在她們的眼裡,這件東西對於她們的孩子當做禮物來說,簡直就是完美無缺。

她們的孩子喜歡遊戲機,而drea4也符合她們的預想,尤其是體感,簡直就是為她們的孩子量身打造的。

所以,在聖誕大戰裡麵。火星娛樂憑借著這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計劃得逞,不但沒有讓他們縮小占有率上麵的差距,反而又將占有率拉到了差不多百分之三。

而gta3在沒有什麼宣傳的情況下在主機上麵賣了兩個月之後,岩田聰也覺得自己的drea4定位基本上已經確定了,一兩款遊戲的新聞也根本動搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對這款遊戲進行推廣。

當然,對於一款大半年前的遊戲來說。在進行大範圍的宣傳的作用,也不會很大了。

畢竟這是傑斯特親口跟岩田聰說過的,這是一款可以至少賣出一千萬的遊戲,而在岩田聰看來。一千萬套現在他不敢想了,但是幾百萬套主機版,說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機銷量,這可不是一個小數字了。

再說,gta3憑借著的自己的口碑。已經獲得了眾多的玩家的支持,就連很多業內人士也對這款遊戲另眼相看。

「這不是一款單純的暴力遊戲,這款遊戲的很多東西,都值得所有的設計師學習。」

gta3的優點在很多的設計師眼裡幾乎是說都說不完的,它完美的繼承了傑斯特當出提到過的沙盒遊戲的思想,他的設計方法,他在裡麵體現出來的眾多技術,都讓很多的設計師有頂禮膜拜的感覺。

甚至很多人說,這款遊戲是當之無愧的年度遊戲。

不過也有一些業內人士不這麼看。

並不是說遊戲不好,單純就遊戲來說,除了題材,以及gta3宣揚的精神,但就遊戲來看,這款遊戲基本上是挑不出什麼缺點的。

但是,一款年度遊戲,可不僅僅隻是遊戲做得好就夠了的。

所以,雖然vga以及gdc都將這款遊戲提名為年度遊戲的候選,但是在眾多的業內人士看來,由設計師投票選擇年度遊戲的gdc不大可能選擇gta3當年度遊戲。

但是vga這些由各大遊戲媒體組成的評審獎項則是不管這麼多,從他們報道來看,他們很有可能將gta3評選為年度遊戲。

不過最後結果揭曉的時候卻是讓一些人吃了一驚。

vga的的年度遊戲的確是給了gta3,這是之前很多人都猜到了,給這款遊戲也的確是當之無愧的。

但是最令人驚異的就是,gdc的年度遊戲的獎項,竟然也給了gta3。

要知道,之前很多業內人士都說過他們絕對不可能將票投給gta3的,但是結果卻跟之前的調查完全不同。

最後有媒體采訪了一下gdc的組委會。

他們的回答倒是沒有什麼隱瞞,答案也很簡單:「的確是有很多人不同意把年度遊戲給gta3,但問題是,其他的那些遊戲,根本就不能跟gta3放在一起進行評選。」

而借著當選年度遊戲的勢頭,再加上火星娛樂的慢慢加力,這款遊戲的銷量也在年度遊戲的評選之後來了一次井噴,單月銷量,隻是主機版本就突破了一百萬套。而c版本也有十幾萬套,要知道,這可是在c版本已經發售了快一年的情況下拿到的c版本的成績。

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