第二十二章 怪物攻城(1 / 2)
「怪物攻城是什麼?」葉思言一陣疑惑。
但他沒有懷疑係統的警告,轉身原路返回主城。
他一邊跑著,一邊查找起遊戲論壇的資料來。
原來所謂的怪物攻城,是遊戲發展到一定時間就會進行的一項活動。
所有的主城附近,都會迎來一次「獸潮進攻」!
源源不斷的怪物,如潮水一般湧向主城,前仆後繼地要消滅所有它們看見的城市和人類玩家!
雖然是活動,但同時也是對主城,對所有玩家的考驗!
從這遊戲一「開服」起,便有這個活動。但是當年的玩家們沒有玩過類似的遊戲,也缺乏足夠的認識,要麼沒有及時回城,要麼沒有能力守城,生生地在這樣的考驗麵前倒下來一大批,被清送出了遊戲!
但經過了十幾年的發展,玩家們也在一次次的活動考驗麵前堅挺地活了下來,對這些活動都有了充分的應對方案。
現在的怪物攻城活動,已經發展得差不多成了一次全民送福利活動了!
活動開始之前,係統會給足玩家準備的時間,讓他們可以回城。
下線也是可以的。
但是如果玩家這個時候下線了,主城守得還好,這樣等他回來的時候比別人也隻是少獲得了物品獎勵和經驗提升。
但如果他所在的主城沒有守住,那等他回來的時候,原地上線,可能那個地方就已經成了不知道多少等級的怪物聚集地了!
上線就被怪物重重包圍!
不多時,葉思言跑回了所在的主城。
他當然不會選擇下線,吃了虧少獎勵,還不能夠更深入地了解這個遊戲!
至於守城失敗,論壇上說,這件事情已經很久沒發生過了。
為了全世界人類玩家的利益,在怪物攻城這一天,所有高等級玩家都會自發地上線,幫助所在的主城抵禦獸潮進攻。
盡管這對已經玩到高等級的他們來說已經沒有什麼獎勵了,但他們還是會這樣做。
這一點也讓葉思言更加意識到,《起源》這個遊戲對現實世界的重要意義,以及死亡帶來的沉重後果!
玩家玩這個遊戲,並不是單純地為了娛樂、釋放壓力,而是有更加深遠的追求!
主城,蔚藍城。
類似古代的城郭設計,四麵是厚重的石牆,並且被賦予了各種各樣的堅固BUFF。
城門采取大鐵閘門的形式,一個主城門,四個小一點的副城門分別置於兩側,此刻全都正洞開著,讓來自四麵八方的玩家可以及時回到主城裡。
城牆上方可容納大量玩家,魔法係、異能係和機械係等玩家可以站在這裡遠程攻擊來襲的怪物。
而苦逼的戰士係玩家就隻能出去跟怪物肉搏了,或者他們也可站到上麵去看風景。
嗯?
好像還有一個係?
是什麼來著,忘了。
大量的玩家此時已經正在趕回主城了,五個城門一下子擁擠了起來。