第十四章 本章絕對不是灌水吧?大概...(1 / 2)

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退出遊戲摘掉頭盔,史詩轉頭看了眼還在遊戲的5個死黨,知道他們也和自己一樣愉悅度降低到40左右,目前全都回城練習生活技能。暫時不知道他們各自選擇了什麼生活技能,不過史詩自己是準備先把烹飪與巧匠兩項提升到大師。

飢餓度的存在,凸顯了烹飪技能的決定性地位。因為不論你的實力有多強,肚子餓了必須吃飯,否則餓昏了頭屬性成倍下降,甚至於餓死,那還玩什麼遊戲、練什麼級?其次烹飪技能做出來的食物都有額外的愉悅度提升點數,也是確保玩家長久作戰的必需品。

別看初期食物開黑店都隻賣十幾二十個銅幣,它架不住薄利多銷啊!製作這些食物的材料成本低廉,而現階段玩家對食物隻會供不應求,絕對是存夠生意本錢的絕佳途徑!

而溫度這個屬性,把巧匠技術推到重要地位。當夜晚降臨、下雨下雪氣溫驟冷時,玩家需要巧匠製作的蠟燭、火把、篝火、營火、雨傘、帳篷等道具來保持自己的體溫在正常範圍;而炎炎夏日或者身處灼熱的火山地域、火魔副本時,也需要巧匠製作的扇子、涼帽、冰袋、滅火器等降溫道具。

需求在這裡,就算過幾個月甚至幾年,生活玩家開始占據市場,這兩種產品也依舊會供不應求。因為隨著《傳奇再現》名聲越來越大,遊戲玩家也隻會越多。而絕大多數的玩家進入遊戲第一目的是練級打寶稱霸,隻為了賺錢或者興趣的工作室、生活職業玩家最多不過十分之一。需求永遠大於供應量!

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