填坑的夙願、怨念,以及元氣滿滿的節操說明(1 / 2)

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當你在熱追一部網絡小說或者電視劇或者遊戲時,它突然挖個大坑擺在那裡,然後進宮了。這滋味酸爽不?

其實還有更加酸爽的,那就是法老控專注挖坑十幾年的光榮戰績。

在小學時代,我們還在用著老式的大部頭電腦,手機還沒普及,x係統是那麼高端的年代,英雄傳說五係列光榮地出爐了。以一部極其小的製作,勾勒了一個嶄新而宏大的世界觀

這就是塞姆裡亞世界。

塞姆裡亞世界最奇幻的設計,是將魔法與科學結合在一起,1150年,愛普斯泰恩博士發明了導力的科學使用方法。

按照我的理解,這一年才是軌跡係列故事的開端。

魔幻與科學從此緊密結合在一起,一個高速發展的文明爆炸時代到來。

當然,一部作品中能表現出來的很少很少,當2003年空之軌跡fc出版的時候,它果斷是「一部宏大的史詩戲劇就要拉開帷幕——路邊的nc小女孩的台詞」,由此可見作者的雄心壯誌。

但遺憾的是,它沒有同樣恢宏的畫麵和製作經費支撐,所以僅僅是一部小製作。

然後,我們本來以為法老們會認認真真地填這個千年大坑。沒想到,這是一個隻挖坑不填坑的公司,以兩年挖一個坑的速度,直到如今,坑接近於無限大,填坑的石頭卻沒扔進去幾個。

然後,我們都叫軌跡係列「有生之年係列」。

一轉眼,當年的小學生變成大學生,大學生變成小學生他爹,坑還沒填,法老的靈感就陷入了枯竭期,為此,它們唯有把坑越挖越大,東拉西扯,從一個蒸汽朋克的小世界,突然變成了高達滿天飛的未來科幻戰場。

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