第1章 號外!號外!新遊戲發布!(1 / 2)

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2077年,冀州C城,天上霧蒙蒙的,高樓像山一樣隱藏在厚厚的霧中,若隱若現的是天際線的霓虹燈,中央公園廣場上巨型屏幕播放著新聞節目,街上各種自動駕駛的汽車低空飛過,一個小男孩高舉著圓圓的資料卡,一路小跑闖過人群,大聲喊道:「號外!號外!企鵝集團十年巨獻,耗資千億開發的《山海online》,今日開服!今日開服!」

男孩的鞋帶有些鬆了,幾乎拖在地上,踏過小有積水的路麵,吧嗒吧嗒的。周圍的人有的低頭不語,看著手機;有的則是生怕孩子跑過,濺上泥點子。

今天的科技,並不像人們當初預想得那樣,突飛猛進。因為很多廠家發現,即使摩爾定律依然有效,但絕大多數人對性能的要求,已經沒有那麼高了。NA公司10年前發售的AI智能遊戲芯片,無論是在體積、性能還是兼容性上,都已經做到了全平台即插式適配。並且,在畫質上可以做到1ms內89%擬真級別影像的輸出。(因為第九藝術管理部於2033年出台的《擬真類遊戲管理辦法》規定,最高支持擬真遊戲倉級別畫麵輸出的第一人稱競技類遊戲,如果達到90%以上擬真級別影像的輸出,需要限製每次登陸遊戲的時間在3小時以內,同時,要在遊戲中設置顯著的警示標誌,提醒玩家區分遊戲和現實。)

這也就導致了傳統芯片生產企業被迫轉型,要麼更進一步,和政府合作為國防、航空航天等領域研發軍工級別的產品,要麼則進軍遊戲行業,畢竟遊戲可賺錢多了。

企鵝集團早年間在社交網絡方麵,有著近乎於壟斷的地位,完成了資本的積累。近年來,也抓住了擬真遊戲的風口,是最早一批開展此類型遊戲內測的公司之一。三年前,NA公司明星CEO婚內出軌的事件,讓公司股價下跌超過5%,企鵝也通過這次風波加持了NA公司股票,現占股達到40%,成為除NA家族以外的第二大股東。

雖說企鵝集團財大氣粗,但不知道是市場原因還是受眾原因,集團旗下的遊戲,很少有創新的。絕大多數都是借鑒現有小廠家或者獨立遊戲製作人的現成產品,然後給一些版權費用打發一下。因為小廠並沒有能力把創意做成大型擬真類遊戲,都是做個小型C遊戲,賺點生活費。

所以十年前,當集團總裁宣布,要斥巨資,啟用千人團隊,打造一款大型擬真類冷兵器時代全民級別現象級多人在線遊戲的時候,大家都是當笑話看的。

一晃十年了,還真讓他研究出來了?

「哎,小孩,讓我看看。」一個帶著兜帽的男性說道,擼起袖子,伸給他左手手腕。

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