上架感言(2 / 2)

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最後,再說個題外話。2005年的遊戲者開發大會上,當時的任天堂社長岩田聰發表過一場名為《玩者之心》的著名演講。我反復看過好幾次,裡麵有兩句話,令我印象非常深刻:

第一句話是「就算想成為藝術家,也得認清遊戲開發是項商業活動這個事實」;第二句話是「我是個遊戲開發者,但在我的內心深處,我是個玩家。」

這兩句話要是放在像我這樣將網文創作看作職業的寫手上來說,那就是無論要寫出多麼妙的故事來,得都明白自己寫的是能讓讀者們心甘情願付費的商業小說;而更重要的是,別忘記自己身為讀者的身份。

責編老師對我說,我這本書在同樣曝光量的位置上,這本書的點擊閱讀明顯比其他書低很多,低好幾倍,但是能讀進去的讀者,留存又很高,可能還是要往小眾精品方向走。

呃,「小眾精品」這四個字,好像是我一路寫作以來的標簽了,我覺得我的老讀者們基本上都是這樣想的,甚至還很多人評價「文青」的……由於這個詞在網文圈不是什麼好話,所以我一般都是拒絕的。

隻是小眾嘛……這個好像確實有點摘不掉了,因為一路以來的成績就是最好的證明。寫書了六年還是撲街,這種撲街居然還敢妄稱自己是「全職寫手」,你不小眾誰小眾?

不過嘛,我本人倒是從來不這麼覺得。實際上,我是自己熱愛的故事寫作的,所以我不會覺得我是小眾寫手、又或者是大眾寫手,我真正在寫的,是「和我有著共同情感聯係的人們,一定會喜歡」的故事。

這個想法,直到現在仍然沒有改變。

我個人寫網文的兩條準則,已經寫在上麵了。我希望我能牢記它們,不至於辜負朋友們的信任,也希望有更多人願意將這份信賴交給我……

簡單來說就是:求首訂!

今天晚上十二點以後,也就是2021年1月1號淩晨上架,vi隻要一開我就會直接發三章上去,希望各位多多支持!

上架前的成績雖然不好,但之後還能繼續努力嘛。

哦對了,差點忘了最後一句話:

新年快樂啦,朋友們!

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發條橙之夢,於2020年12月31日:,,

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