第86章 漫天要價,就地還錢(1 / 2)
果然,在沒有足夠舒服之前,是不可能乖乖躺下的。
跟徐穎聊完,n社方麵還沒有消息,下午要不要繼續談,也不知道。
是以他乾脆上床睡午覺,順便醒酒。
忽然徐穎又來喊,不得已,隻好跟著來到n社,時間剛剛好,三點半。
這是第二輪,但問題還是之前的問題,並沒有太多實質性的進展。
顯然也想好了對策,上來便表態道:「關於貴公司提出的代理條件,公司董事會集體討論過,結論是,並不合適。
首先,我們會社紮根行業多年,《泡泡堂》,《冒險島》,《神之領域》,《天翼之鏈》,等等,成功的產品很多,其中不乏在貴公司國內取得驕人成績的。
相比之下,貴公司在遊戲運營這一塊沒有任何經驗,貴公司的實力,令人懷疑。
其次,對於這款遊戲,我們有充足的信心,可以在市場上取得成功,所以,我們有足夠的耐心等,等它表現得更好。
我們並不著急找代理商。
再次,關於代理商,我們覺得,我們並沒有像貴公司所說的那樣,沒有更多的選擇。
事實上,我們的選擇有很多,同樣的條件,我們完全可以找老牌的大代理商,風險更低。
必要的時候,我們甚至可以選擇自己運營。」
「不可能,我們國內的法律,不允許國外公司運營網絡遊戲,你們不可能自己運營。」
柿子要挑軟得捏,徐穎顯然懂這個道理,第一時間反駁。
n社方麵顯然也知道,很快回應道:「我們可以成立一個子公司,又或者,合資公司,就像nc跟新浪那樣。」
有道理。
上有政策,下有對策,《天堂》就這麼乾的,有先例。
盡管《天堂》被運營得跟一坨屎一樣。
陳遠也想起來,貌似是有這麼一回事,《跑跑卡丁車》進入國內的時候,好像是06年了,當時的代理商,是世紀天成。
而世紀天成,就是n社在國內成立的子公司。
《跑跑》也很成功,不但很快在韓國成了國民遊戲,同時在線超二十萬,在國內,巔峰時期同時在線更是達到驚人的八十萬。
說一句風頭無兩,絲毫不過。
問題在於,現在說這話,擺明就是唬人啊!
真要那麼看重,至於耽擱了兩年,才進入國內?
說白了,重心根本不在這裡好不好。
根據收集到的資料,目前n社的重心,在一款名叫《洛奇》的新遊戲上。
這遊戲,貌似昨天剛剛上線公測,n社挺重視的,記憶中世紀天成代理的第一款遊戲,也正是《洛奇》。
不過有一句說一句,n社雖老,但眼光一直不怎麼樣,因為記憶中,《洛奇》遠不如《跑跑》成功,n社後來也是個爛攤子,一手好牌打得稀爛。
不過他也沒有就這一點展開反駁,因為根本沒意義。
麵對n社方麵提出的問題,他整理了一下思緒,說道:「貴社的說法,我不贊同。
首先,貴社的確有實力,證明過自己,但是,這並不代表就永遠不會失手。
我們國家有句老話,叫人有失足,馬有失蹄。