第七章積分的用處(各種求啊!!!)(2 / 2)

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「怎麼算百分之五十,難道說躺贏的話,隻贏了但沒有獲得隊友的認同?」

「或者是敗方,雖然比賽輸了,但是獲得了隊友的認可,盡力局的話,即便沒有完成勝利任務,但也能獲得積分?」

陳浪默默地分析著任務的完成度問題。

隻能等下次觸發任務,再完成以後才能分析出來更多地信息。

陳浪的腦海裡有著一個係統的麵板,上麵顯示著相關的信息,包括他對英雄的熟練度等級。

英雄一共分為五個等級,LV1:有手就行、LV2:略有小成、LV3:融會貫通、LV4:出神入化、LV:5大道至簡,每一個等級都有對應的積分。

LV1:500,LV2:2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5:20000。

等級越高說明對該英雄的理解越深,包括操作各方麵也會更好,技能連招、英雄強(弱)勢時間,對位什麼英雄有優(劣)勢

他對亞索的熟練度就在最高等級,大道至簡。

這是一個中單選手一般都會的英雄,而且此時正值S4階段,亞索的強度還是挺高的,這種刺客中單極其容易上分,也容易被gank,等於一打二,一旦把對麵中野打崩了,對麵就很難贏了。

陳浪了解到,提升英雄等級就是通過對英雄的了解,並非是打一把才有經驗,就像草叢三劍客三兄弟,低端局常客,高端局基本見不到。

他自己也不玩,不過對英雄的技能機製和反製手段(怕什麼英雄、技能)都有著了解,即便不玩,都有3-4級

主要技能簡單,操作難度不高,德瑪就是Q、E兩個技能一套,然後看誰殘血給大,稍微有遊戲理解的人都能玩這些英雄混起來,不像亞索、劫這些英雄需要吃操作和熟練度。

比如這些吃操作的英雄,一段時間不玩,再玩都會手生,有可能會操作不好,就是熟練度拉滿都是一樣,這些英雄需要長期玩來維持手感,這就是吃操作的英雄。

不像德瑪這種英雄,什麼時候玩都是一樣,相對操作的要求比較低,需要的是對進場時機的把握以及技能釋放時機。

係統將他的英雄等級歸類,他發現自己有幾個英雄是五級,然後3-4級最多,隻有極少數是1-2等級。

這些英雄都是他基本沒玩過或者是玩了幾把的那種冷門英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、獸靈行者

在3級這個等級區間的英雄非常多,說明陳浪對這些英雄都是有著一定的了解,隻是沒那麼透徹。

每一個英雄下麵都有著經驗值,經驗值過了當前等級的經驗條就會升入下一級,而且這個經驗值是可以被積分兌換的,1:5的比例。

也就是說,1點積分換5點經驗值。

假設把一個英雄從1級升到5級,則需要4000積分!

看起來不多,但其實也夠多了,要知道英雄聯盟一共一百多個英雄,這需要多少積分?

而且,完成任務才會獎勵積分,陳浪目前也就1000積分,這麼看起來,提升難度還是很大的

「回去了,一會要和同學吃飯。」

關掉了遊戲,點了自助結賬,陳浪離開了網吧。

此時的他還不知道,因為這一把遊戲,他的亞索被很多人發起了討論。

尤其那一波反殺三個,著實驚艷了眾人。

抗壓吧,作為一個專業的電競貼吧(廁所),裡麵都是熱愛LOL的玩家(蛆寶寶),不少人看了無狀態和UZI的直播後,立馬充當戰地記者匯報這一戰況!

本身這把對局開始的時候就吸引了不少人的目光,UZI大戰I,兩位同樣對線凶狠並且深受大家喜愛的AD擁有眾多粉絲,這一場雖然隻是排位賽,卻依舊被人關注。

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