第一百二十六章陣容互換,我來四保一!(1 / 2)

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「輸了。」Y個隊員同樣有些難受。

倒不是因為輸了遊戲,訓練賽有輸有贏太正常了,而是因為有點一麵倒的意思。

C前期有劣勢,但是Y抓住優勢,反倒是將優勢送了回去,才會造成這種情況。

最主要,他們感覺C沒什麼失誤,他們就莫名其妙被玩死了,找不到翻盤的點,經濟越拉越大。

其實第一條大龍被C拿下後,他們內心隱約就有預感這局遊戲沒了,剩下的時間就是在給ADC發育,看看對方能不能出現失誤被他們抓住機會。

然而,並沒有。

除了打野外,其餘四人更難受,因為德杯輸給了對方,而現在訓練賽又輸給了對方。

尤其他們在打這把遊戲之前是有心理優勢的,他們這段時間訓練賽打的不少,大家的配合越來越默契,反觀C才剛剛組建隊伍,配合什麼都是一個問題,講道理不是他們的對手。

Y支隊伍雖然比C早成立沒多久,但是他們本身就是DD工作室的員工,所以大家在之前都是一起玩過遊戲的,本身就有一定地默契,和陳浪等人從零開始完全不同。

結果,Y對方的第一場訓練賽就輸了,這讓ning等人很失落,畢竟他們都認為自己是天之驕子,所以信心方麵非常強,而這種失利無疑是對他們最大的打擊。

「我的問題。」打野皇子先開口道。

「沒想到下路那一波對麵反打贏了,不然妖姬沒那麼快起來。」

下路那一波,其實讓陳浪最舒服,拿到了人頭和助攻,回去做了殺人書,後麵慢慢疊起來了,主要在於前期的頭給到他了,這是讓陳浪快速崛起的主要原因。

「那怎麼能怪你,對麵T反打沒辦法的。」小馬說:「怪我,上路被連著抓兩波,讓獅子狗起來了,而且大樹拿到了優勢,變得那麼肉,不然他裝備差一點,下路抗不了太久。」

ning也主動攬責:「小龍那波團不該接的,我頭鐵了。」

「其實那波團才是最致命的,飛機和妖姬沒死,人頭全是他們兩個拿到的,直接起飛。」

說到這裡,高振寧扌莫了扌莫腦袋不好意思地說:「這把我的,讓你們圍繞我打,我說帶飛,結果沒飛,這鍋我背了,到時候請你們吃飯!」

高振寧是東北人,所以性格比較豪爽,有什麼說什麼,再加上訓練賽輸贏不重要,重要的是隊伍的氛圍,輸了再打回來就是。

這一把如果不是他要求隊伍圍繞他打,左手也不會選擇扇子媽中單,導致隊伍缺少輸出。

如果中路選擇一個A法師或者是刺客,他們都會好打很多,起碼大樹就不能在前麵抗那麼久了,Y容缺少輸出不能迅速解決大樹是一個很大的問題。

一方後排無壓力輸出,一方後排被肉頂住了,輸出環境完全不一樣,自然打團打不過了。

即便沒有那兩波節奏,正常來說上路發育超標的大樹,靠輪子媽和扇子媽很難短時間解決,打團的時候還是一樣的結果。

隻能說,那兩波節奏加快了遊戲的節奏,根本原因在於陣容的問題。

比賽和路人是兩種遊戲,有的B做完,就可以看出哪方能夠贏下比賽。

當然,這是針對實力差不多的隊伍來說,如果實力相差較大,比如一個是強隊,一個是墊底的隊伍,那還說不準,要看對局的發揮。

但是B的好壞能夠影響對局的勝率並非開玩笑的,用最近的例子來說,S4冠軍SSW縱然實力強大,但是放出版本強勢的雙法坦英雄,照樣被皇族拿下勝利,正常B則碾壓拿下勝利,這就說明B的重要性了。

「行,我等著吃飯!」小馬笑哈哈。

「哈哈,我也等寧哥請吃飯~」左手小聲地說。

他的性格比較軟,在遊戲中喜歡聽隊友的話去做,很少主動發表意見,也不會主動去指責隊友。

不過左手的實力非常強,操作很秀,DD當初看上他就是因為左手的操作非常秀,不過實力強是優點,缺點就是心態差,容易懷疑自己。

玻璃心就是對左手最好的寫照,順風局他會打的很放鬆,各種操作手到拈來。

一旦遊戲陷入到劣勢局,他就會很受影響從而不敢去操作,打的畏首畏尾,生怕犯錯。

越是這樣才越容易出問題,其實不怕犯錯,就怕連機會都不找讓人平推運營,這種毫無反抗的想法是很多局勢一麵倒的原因。

有時候,劣勢方隻有主動出擊才能找到機會,等著別人送上機會上門可太傻了,這和守株待兔有什麼分別?

再者,隻有主動出擊,不管是打團還是抓人,才更容易讓對方出錯,什麼都不做,對方能怎麼出錯?

難道當麵按金身閃現,又或者不推塔、越塔殺人?

如果是排位,倒是可能出現這些情況,但是比賽不可能的,因為大家都在交流,排位是各打各的,想法不同,比賽則是大家的思維在同一點,做任何決策都是共同決定而非個人意願。

DD知道左手的缺點,一直在加強左手在這方麵的訓練。

「剛剛knight打的很好,ning有些沖動了,像小龍團那波就不該接的,對方才剛剛打贏一波團,你們都沒有雙,憑什麼去接?」

「knight要相信自己,劣勢局需要中單站出來帶節奏,有機會可以去操作一下。」

DD全程看完比賽,他站在上帝視角,然後通過復盤來給他們指出問題。

「獅子狗和妖姬的爆發很高,尤其你ADC沒有閃現的情況下,麵對這兩人必死,如果這波團不接,等下條小龍你閃現好了再打團更好。」

「起碼,你們不會被大樹給限製住,而且獅子狗在這個草叢打架非常有優勢,幾個關鍵性決策的失誤是你們失敗的主要原因。」

DD目光掃過眾人,同時將剛剛出現的問題一一說了出來,最後他看向小明道:「小明打的不錯,視野一直不差,尤其龍團之前的視野狀況非常好,繼續保持。」

「還有小馬,你的英雄池要練一下,諾克這種英雄太笨重了,比賽很難選出來,這把哪怕你是一個人馬都好,還能配合皇子突後排。」DD又看了一眼小馬說道。

「好。」眾人一一點頭。

DD看到ning和knigt兩人的表情,一聲嘆息道:「ning你把你的自信給一半給knight就好了。」

ning哈哈大笑,knight則是苦笑,兩人的性格天差地別。

Y兩個大問題,ning太自信了,總覺得下路能夠打爆任何組合,所以打得很激進,正因為這樣Y怕在訓練賽中,下路被gank的幾率是最高的。

因為對方打野看ning總是壓線或者對拚,就喜歡抓下路,總是會有所收獲。

即便死了,ning也認為是被對方抓死的,而不是真的打不過對方的下路,這就給與己方打野很大的壓力。

麵對這種喜歡壓線的下路,如果不去就會被對方抓,ning也會一直吐槽對方打野一直抓他,很影響心態。

如果去了,隻有兩種情況,一種就是打白工,壓線太深不好抓對方,花太多時間反蹲,如果對方不抓的話,自己發育就會受到影響,打野節奏亂了,自己就崩了。

或者打野去了,ning推線進塔,選擇越了對麵,成功還好,算是抓到人了,哪怕一換一都能接受,隻要對麵AD的發育受到影響就行。

一旦失敗,或者被對方打野反蹲到了,節奏爆炸,打野的野區依舊難玩,所以遇到喜歡無腦壓線的任何一路,打野都會頭疼。

不管不行,因為極可能會受到對方的照顧,管了又怕自己節奏受到影響,非常憋屈,屬於慢性死亡。

「趁著時間,再來一盤。」DD問向隊員。

「沒問題!」ning當即回應。

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