第七百零九章陽謀,生與死的抉擇(2 / 2)

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聖槍哥看到瑞茲在野區的身影,他向著後方跑去。

然而,他的身後已經出現了一道藍色的光圈。

瑞茲的大招,曲徑折躍!

huni的納爾變大,向前跳了過去,一巴掌將其拍暈。

小花生的酒桶也從草叢中走了出來,喝著啤酒撞了過去。

faker的瑞茲趕到,加入戰鬥,huni抗塔打了第一波傷害,直接跑到防禦塔邊緣抗傷害。

等待血量不多時就退出去換人抗塔,以免出現被防禦塔擊殺,從而一換一的畫麵。

「聖槍哥死了!」

DD大聲道:「他知道自己被包了跑不掉,閃現都沒交。」

「這是很理性的一波判斷。」神超道:「下波先鋒刷新,如果C想打團的話,有閃現在手還是比較好的。」

先鋒團和一般的團戰不一樣,這屬於資源團。

一旦打贏了對局勢具有著導向作用。

可以說,打贏團戰的那一方,勝率起碼提升30%。

所以,這種團戰雙方一般都會等待召喚師技能CD好的情況下去打團。

SKT中野雙人組由於第一波gank的緣故,閃現還在CD當中。

神超和DD也不好說他們會不會去接先鋒團。

但是按照常理來說,C應該會選擇先鋒逼團。

聖槍哥死亡之前,下路小天已經拿下了小龍。

陳浪中路繼續發育,將兵線推進塔後朝著下路走去。

「下路看看有沒有機會。」

C的上路沒有支援,那麼SKT的下路同樣沒有支援。

陳浪一朝下路走過去,SKT這邊信號直接in爛了。

「辛德拉下去了,你們小心!」

「辛德拉ss。」

bang和wolf沒辦法,兩人隻能向著後方撤退。

小龍剛被拿下,辛德拉又下來了。

雖然大概率對方不會來抓下路,但是他們不敢賭啊!

就像前麵說SKT抓聖槍哥那樣,即便知道對方可能會怎樣做,但是他們也不敢去賭那一絲幾率。

這和強吃線不一樣。

bang和wolf兩人隻能連連退後,放棄這一波下路進塔的兵線。

「bang和wolf退後了,他們被嚇到了!」

DD驚訝地說道。

「太穩了。」

神超開口:「SKT就是這樣一支隊伍,他們非常穩健,他們寧願損失一點東西,也不願意去犯錯。」

所以,在劣勢的時候,SKT經常會選擇做出放資源避團的打法。

一切都可以放。

然後給C位拖時間去發育,等到C位裝備成型,再去打團。

這樣做的好處便是能夠減少犯錯的機會。

畢竟,不選擇打架,怎麼會犯錯呢?

打架是最容易犯錯的方式,因為會有誰都預料不到的意外發生。

不打架,便不會出現意外,那麼也就沒有失誤了。

所以,SKT算是最會打劣勢局的隊伍,他們也是翻盤最多的隊伍。

這種打法,能夠成功的一個重大原因也在於選手的個人實力。

因為,當所有經濟都給到C位身上時,C位就要承擔輸出的重任和壓力。

恰好,SKT的選手個人實力都非常強,他們能夠承擔的起這種玩法。

換成一般選手,真的不一定能做到。

bang和wolf撤離一塔後,他們就在後麵眼睜睜地看著防禦塔慢慢殺死小兵。

JackeyLove瘋狂的A著防禦塔。

等待了一會後,他們才敢回到塔下。

此時,小兵已經基本死完了,他們直接虧了一波線。

優勢就是這樣慢慢累積起來的。

JackeyLove本身就拿到了一血,裝備上領先一把長劍。

現在,補刀和經驗都領先bang,優勢逐漸在擴大。

「太穩了。」

神超開口:「SKT就是這樣一支隊伍,他們非常穩健,他們寧願損失一點東西,也不願意去犯錯。」

所以,在劣勢的時候,SKT經常會選擇做出放資源避團的打法。

一切都可以放。

然後給C位拖時間去發育,等到C位裝備成型,再去打團。

這樣做的好處便是能夠減少犯錯的機會。

畢竟,不選擇打架,怎麼會犯錯呢?

打架是最容易犯錯的方式,因為會有誰都預料不到的意外發生。

不打架,便不會出現意外,那麼也就沒有失誤了。

所以,SKT算是最會打劣勢局的隊伍,他們也是翻盤最多的隊伍。

這種打法,能夠成功的一個重大原因也在於選手的個人實力。

因為,當所有經濟都給到C位身上時,C位就要承擔輸出的重任和壓力。

恰好,SKT的選手個人實力都非常強,他們能夠承擔的起這種玩法。

換成一般選手,真的不一定能做到。

bang和wolf撤離一塔後,他們就在後麵眼睜睜地看著防禦塔慢慢殺死小兵。

JackeyLove瘋狂的A著防禦塔。

等待了一會後,他們才敢回到塔下。

此時,小兵已經基本死完了,他們直接虧了一波線。

優勢就是這樣慢慢累積起來的。

JackeyLove本身就拿到了一血,裝備上領先一把長劍。

現在,補刀和經驗都領先bang,優勢逐漸在擴大。

「太穩了。」

神超開口:「SKT就是這樣一支隊伍,他們非常穩健,他們寧願損失一點東西,也不願意去犯錯。」

所以,在劣勢的時候,SKT經常會選擇做出放資源避團的打法。

一切都可以放。

然後給C位拖時間去發育,等到C位裝備成型,再去打團。

這樣做的好處便是能夠減少犯錯的機會。

畢竟,不選擇打架,怎麼會犯錯呢?

打架是最容易犯錯的方式,因為會有誰都預料不到的意外發生。

不打架,便不會出現意外,那麼也就沒有失誤了。

所以,SKT算是最會打劣勢局的隊伍,他們也是翻盤最多的隊伍。

這種打法,能夠成功的一個重大原因也在於選手的個人實力。

因為,當所有經濟都給到C位身上時,C位就要承擔輸出的重任和壓力。

恰好,SKT的選手個人實力都非常強,他們能夠承擔的起這種玩法。

換成一般選手,真的不一定能做到。

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