第十四章 太空侵略者與Radar Scope(2 / 2)

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沒有情懷,沒有多大的創新,那有太空侵略者和小蜜蜂這兩款遊戲的前提下,他為什麼要選擇玩這一款遊戲?

要知道,街機和多年之後家用主機不同。

街機遊戲通關普遍困難,甚至壓根就沒有通關的說法。

不少的人為了更高的分數不斷的投幣。

同一類型的遊戲,我為什麼要去玩大同小異另一款遊戲,而不是在一直玩的那一款遊戲上刷新更高的分數?

「真是直白。」

當然,對於這一份直白山內溥並不討厭。

他喜歡有效率的解決問題。

「我並不是站在公司員工的角度,我隻是站在玩家的角度上說罷了。」藤原優開口道。

投幣剛剛玩了一玩,姑且也是一名玩家了。

身為一名玩家,自然無法對遊戲的具體框架和開發指手畫腳。

但發表主觀的感想還是可以的。

「你有自信把剩下的兩千台全賣掉嗎?」

站在哪一個角度思考,這一點山內溥並不在意。

目前這兩千多台滯銷的機器,放著實在是礙眼。

在開發上,他有兩個得力助手。一個橫井軍平,另一個上村雅之。

橫井正在全力開發另一個項目,而《radar scoe》這一款街機就是由上村雅之開發的,結果是失敗的。

他雖然沒有打算追究,但很顯然上村雅之已經不適合繼續在這個項目上了。

也正是因為如此,山內溥迫切需要一位接手這個項目的人。

「有。」藤原優開口回答道。

縱觀遊戲歷史上。

一款本身銷量平平的遊戲,因為某一個事件,而完成銷量逆襲的遊戲並不多。但也不是沒有。

比方說有一款叫《寶可夢》的遊戲,在發售之初平平無奇,因為一款漫畫《皮皮傳》有了一些熱度,但後來由「夢幻事件」引爆熱度,引發了相當高的話題度,最後成為了爆款。

什麼是《夢幻事件》?

由於技術原因,本身設計了200隻寶可夢,隻能塞入150隻。夢幻這隻並非有田尻智設計,而是由一位叫森本茂樹設計的「多餘」精靈就要被刪除。

這一位森本茂樹是一名程序員,他又不願意刪除自己設計的寶可夢——夢幻,正是因為如此在開發的最後階段,使出了渾身解數刪除了一些bug,騰出了300多字節的空間,最後把夢幻偷偷塞了進去。

當然了,因為沒有得到批準,夢幻並不屬於正式的遊戲內容。隻有在特殊的條件下才能遇到。而且還不是每一張卡帶都能遇到,極其稀有。

就這樣子口口相傳的神秘感,再加上賣力的宣傳,最後才成為了爆款。

這一份火爆持續了很多年。也促成了《寶可夢》這個i的發展。

即使在藤原優穿越前,《寶可夢》也是世界上最賺錢的i。

「夢幻事件」的發生是多種偶然集合造成的,但也不是無跡可尋。

想要差不多的復刻,雖然有些難度,但也不是沒有辦法。

「那就交給……」

聽到了藤原優的「有」字,山內溥便打算把這一份重任交給藤原優。

或許有人會覺得他很大膽。

要他說他並不是大膽,他隻是相信著自己的眼光罷了。

「不過比起我,應該有更合適這個項目的人吧?」

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