第二百一十七章 給我吃掉那四個魔鬼【求訂閱,求月票】(1 / 2)

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f-4「鬼怪」是雙座雙發的全天候遠程超音速防空截擊機,在整個六十年代,以及七十年的初,它們都是當之無愧的空中霸王!

超越時代的雷達和航電設備,動力十足的雙發引擎,讓「鬼怪」成為第二代戰鬥機的傑出代表,體積龐大速度高,各方麵的性能也比較均衡,不僅可以超視距格鬥,對地攻擊能力也相當凶悍。

米格-23設計初的假想敵,就是這位大爺!

不可否認,「鬼怪」f-4戰鬥機是極其優秀的,但它也有致命的缺陷。

「鬼怪」的設計以這樣一種預期為基礎:

20世紀60年代的空中戰鬥將是中遠程導彈的對決,交戰雙方看不到彼此。

在五十年代就提出如此超前的空戰理念,絕對是劃時代的,正因如此「鬼怪」擁有碾壓同時期所有戰鬥機的優秀航電和雷達係統,以便於它在「超視距」空戰時能夠準確捕捉目標。

不幸的是,「麻雀」雷達製導導彈等早期導彈拉胯了。

「鬼怪」能夠提前發現敵機,卻不能在發現的一瞬間按下導彈發射按鈕,還得繼續靠近到20公裡左右,然後發射「麻雀」,之後是漫長的雷達照射,直至擊中目標。

對麵是戰鬥機啊,不是風箏!

它不會翻滾規避到「鬼怪」的雷達盲區嗎?

就算「麻雀」飛得足夠快,「風箏」沒跑掉,可在提供雷達照射的這十幾秒內,「鬼怪」就像個牽線木偶一樣,必須得墜在導彈屁股後麵提供製導,否則「麻雀」就會失去目標掉下去……

在空戰中,保持平飛十幾秒,簡直就是躺平挨揍的體位,對麵如果是飛行編隊,其他飛機早就沖過來捉住「鬼怪」的屁股,飽以老拳了!

這意味著「鬼怪」一旦進入格鬥狀態,「超視距空戰」就是個笑話了,它不得不與更小、更敏捷的米格戰鬥機進行近距離短兵相接的格鬥,但它龐大的體型,超重的機身導致轉彎半徑過大、大迎角機動性能欠佳等缺地會在此時暴露無遺……

美國空軍始終不太喜歡它,嘲諷它是「俯沖的犀牛」,但在中東和越南,「鬼怪」的戰績相當優渥,這與雙方飛行員的技術參差有關,也與難產的米格-23的遲到有關。

事實上,以色列這72架「鬼怪」除了要完成對地轟炸的任務以外,所有人還卯足了勁兒,準備乾掉埃及空軍那該死的101飛行中隊!

米格-23,不怕的!

e-2b預警機有兩百公裡的探測距離,米格-23隻要一探頭,就會被發現,「鬼怪」完全能夠有心算無心,兩類飛機升限相同,「鬼怪」的極限速度達到了223馬赫,並不比「鞭笞者」的235馬赫慢多少,況且他們有足足72架……

躊躇滿誌的「鬼怪」編隊開始按次序轟炸埃及的軍用機場,龐大的機身提供了驚人的九個武器外掛架,其中尾部和機翼的六個掛架都可以掛一枚「麻雀」空空導彈或兩枚「響尾蛇」空空導彈,還可以掛三彈彈射炸彈架,最大外掛重量達到了6042千克!

相比之下,米格-23最多隻能掛不超過2000千克的炸彈,或五枚導彈。

換言之,一架「鬼怪」的載彈量相當於三架「鞭笞者」,如果全部掛載「響尾蛇」,甚至相當於4架「鞭笞者」,當然那是不可能的。

「麻雀」雖然很菜,卻也比「響尾蛇」牛逼多了,起碼它可以在20公裡外發動進攻,而「響尾蛇」必須要接近到7公裡,那就是自曝其短了!

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