第四十六章 我明白了(1 / 2)
在玩家們四處尋找線索的時候,撒旦葉也沒有閒著。
通過無處不在的蘑菇,以及各種幽靈的反饋,他已經覺察到了這群玩家的到來。
不過在他看來,這群玩家隻不過是一些高智商的小鬼,身上稀奇的裝備讓他們變得異常的醜陋。
而且他們的行為自己也看不懂。
為什麼他們會在平地上來回蹦跳?
為什麼會有小鬼嘗試去吃水晶?
那群小鬼為什麼對蘑菇的興趣反而更大?
除此之外,就沒有什麼特別的地方了。
控製著大量的孢子,他隱秘的將幾個落單的小鬼淹沒,破壞了對方的大腦。
隻是這些屍體上可以長出蘑菇,但並沒有幽靈生成。
甚至這些新長出來的蘑菇也會立刻枯萎,那些汲取自小鬼的營養會在小鬼死後幾秒鍾瞬間消失。
「古怪的生物,哪個領主從哪裡找來的這麼多奇葩。」
他本以為自己掠奪小鬼的行為無人發現,但他不清楚的是,玩家們已經將情報在q群裡分享出來。
「報點,c-194位置出現孢子,兩人行動,已死亡。」
「報點,a-111位置出現孢子,一人行動,已死亡。」
「報點……」
在精通cad的大佬的幫助下,玩家們已經很快的扌莫清了大墓地下方的地形,並開始有意識的探查各個區域。
無限復活的特性,使得玩家們可以用最不人道的方式探測撒旦葉的能力,測試對方的能力範圍。
在撒旦葉不知道的情況下,獵人和獵物的身份早已互換。
終於可以登上q群的脫下衣服看著玩家們匯報出的數據,大致確定了撒旦葉的行為邏輯。
他不像阿爾托莉雅那麼具備大局觀,但如果是針對某一個特定的目標,他的實力無疑更強。
就像有些人天生適合玩戰爭遊戲,指揮千軍萬馬攻城略地。
而他卻更喜歡和圍棋類似的遊戲,通過各種手段扌莫清對方的底牌,猜測敵方的意圖,最後再給出致命一擊。
對於撒旦葉,他的評價是謹慎,但是手段比較單一,不夠靈活。
有一兩個小鬼時,對方就會動用孢子,將對方吞噬。
但如果有三或三個以上,那麼他就會避開。
「孢子上限是兩個,三個就不能鎖定了麼?那麼跟體型有沒有關係?」
在他的吩咐下,幾個玩家在上方化身為醜陋的巨型小鬼,並按照一定的方式組隊,繼續測試撒旦葉的能力。
「報點,d-9位置出現孢子,兩人行動,已死亡。」
「報點,b-198位置出現孢子,一人行動,已死亡。」
「報點,三人行動,目前無事。」
看完玩家們匯報出的情報,脫下衣服點了點頭。
「果然,隻要兩人或一人必定出事,跟體型無關。這麼說來,對方應該最高隻能鎖定兩名對象,三人及以上時就無能為力了。」
「那麼當初我和瘋魔小女警為什麼會觸發劇情?還是說對方有特殊的邏輯處理規則?或者說,劇情隻能觸發一次?」
在脫下衣服沉思時,忽然有一名玩家在q群裡喊了起來。
「出劇情了出劇情了!我沒有被孢子吞噬,而是被帶到了一個老頭子麵前。脫下衣服,接下來怎麼辦?」
「劇情隨機觸發麼……接下來不管對方說什麼,你都不要刺激對方,開視頻,時刻保持聯絡。」
「好的!」
歐皇痛快的同意了。