第四百九十九章 第一次會議(2 / 2)

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「一開始就與玩家敵對……雖然能占據前期的優勢,但這對後期的戰鬥十分不利。」

軍部的代表開口了。

他罕見的沒有喊打喊殺,而是十分冷靜地分析的情況。

「對待不同的敵人就應該有不同的戰略。」

「怪物勢力完全沒有任何腦子,以有方塊王國目前的實力直接打上去是最好的選擇。」

「但是對於玩家我們不能直接沖上去對他們進行攻擊……這不僅不現實,還有很大的可能造成難以預計的威脅,對方塊王國的利益沒好處……」

「……」

總之激進的軍部代表人給出的態度是保守。

「確實,用來對付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。」

「按照陛下對玩家的描述,他們是極為混亂的,但在一般情況下可以用利益對他們進行捆綁……或許可以暫時性地與他們保持和平,然後利用方塊王國的力量給他們內部製造分裂。」

「確實,給予一部分玩家一些小利益,讓玩家去抑製玩家,等到實在控製不了之後,我們再動手。」

「……」

又在一陣較為緩和的討論之下,會議又確定了對玩家前期的基礎態度——保守。

「可是消滅玩家,與玩家敵對是世界的選擇。」

「如果我們方塊人不殺死他們,必然會有其他怪物去殺死他們。」

「這樣一來,在更加重要的【更新】上我們便處於劣勢了。」

相比起與玩家和平相處,對【更新】的爭奪才更加重要。

因為前者隻是暫時的,而後者卻能直接拔高一個種族的發展上限。

被方塊人一族獲取了還好,可倘若被怪物獲取了,那後麵方塊人也必將會由方塊人承受……

說到底,那怕是有外來入侵者,方塊人的主要敵人依舊是怪物!

「所以就算是奠定了與玩家之間的和平,這和平也必將不會持續太久。」

「因為隨著時間推移,殺死他們所獲得的利益,遠比與他們和睦相處所獲得的利益更大!」

老傅敏銳的指出了這一點說道。

「這需要我們按照玩家的發育和世界的動向進行分析!」

接著,又在一陣激烈的討論下。

中期對玩家的態度也基本確定是——戰爭

至於後期那邊不用說了,那就是盡力的將全部玩家都趕出方塊世界。

玩家不是說趕出去就能趕出去的,中間的不確定因素實在是太多,所以這個過程注定漫長,保守起見也得要個四五十年吧!

前期(有大量利益):和平,從玩家身上榨取利益

中期(有部分利益):由和平轉向戰爭,盡可能的從玩家與世界身上榨取利益。

後期(無任何利益):解決玩家問題,解決怪物危險。

總之,按照方塊王國高層們的計劃中,除非是場麵控製不住,或者是完全沒利益可圖。

否則不會輕易做出大規模的舉動。

「那麼第一次【玩家緊急會議】就先結束,明天晚上召開第二次會議。」

「各位,都回去準備一下吧!」

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