002 落地之後(2 / 2)

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不過沒關係,第一次配送,會隨補給贈送一台履帶式運輸機器人,它會自動搬運補給到基地。如果卡在哪了,則需要手動重配路線。

履帶式運輸機器人說起來好像很高科技,其實把它當成自動小叉車就行,大小都差不多。

基地還隻有1級,沒有倉庫,礦石資源以白色大磚塊的形式堆放在基地外,食物則會在基地內保存。

補給送到後,回基地休息的章魚還沒來得及玩一把古代小遊戲,研究項目「通訊基礎」完成。

確認。

「通訊基礎:

開啟上帝視角擬真地圖、地質掃描功能、危險生物警戒(不消耗標準模塊槽)。」

算是基地雷達模塊的升級包,不需要建造什麼東西,直接給功能。

有了它就能觀察到全島範圍。

似乎章魚剛剛似乎白白繞著島跑了大半圈,其實不然,如果島上有小小怪獸的巢穴,一旦開啟擬真地形掃描與危機警戒,立刻就會誘使小小怪獸沖擊基地!

小小怪獸用軍官小槍槍幾乎打不動,一個巢穴傾巢而出,至少需要有基礎的火藥炮塔才有機會解決,具體還要看怪獸的類型和實際數量。

章魚第一次玩就是這麼死的,雷達一開機,一群小怪獸喜從天降直接推平。

開雷達前,必須確保附近至少地麵上沒怪獸,水下和地下就沒事,天然遮蔽信號。

下一個,模塊建造。

基地防禦技術繼續往後延,基礎的炮塔是火藥武器,沒有生產設備支持,打不了兩隻小小怪獸就沒子彈/炮彈了。

電力……這次調整至8,剩下2點則用於啟動地質掃描,看看島子上有沒有礦點。

從論壇的討論看,指揮官基地的周圍五公裡內一定會有礦點,海島環境更為封閉,基地距離各方向的海邊總共還沒5公裡,礦產隻會更近!

論壇,自然是《星球戰略》自帶的遊戲內論壇,裡麵記錄有古代沙雕們的言論。這部分內容,也會在初始化後隨時間推進逐步更新。

沙雕們這時正在為遊戲的品質喊6、求組織、求攻略,沒一點實質內容。

模塊建造需要40點電力完成,以8電進行推進,需要5個小時才能完成。

有了危險生物警戒功能,章魚不用站崗,可以安心的玩古代遊戲。

《星球戰略》為什麼會是穿梭模組的早期雛形,看這研發周期心裡就有數了,沒有玩外端遊戲的功能,指揮官們多半上來就會因漫長的等待玩不下去。

玩了兩個小時,切換終端一看時間,章魚撇了撇嘴,打開虛擬麵板啟動重製版特殊功能——快進!

整個世界快進,章魚玩了一把卡牌遊戲,就把剩下的時間跳過,根據預設自動回到常規時間軸。

研究確認。

「模塊建造完成:

解鎖基本生產模塊(內部)(使用礦物生產食物、彈藥、零件等,最大效率每小時轉換10礦物);

解鎖基本電力模塊(內部)(燃料式,產值10電力/小時,需要礦物進行轉換,消耗1礦物/小時)

解鎖露天資源集散區(金屬)、基地裝飾。」

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