005 炮塔(2 / 2)

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1級科技基地防禦解鎖了火藥炮塔,分機炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,隻是浪費彈藥。

10單位礦石一個!比電力模塊還便宜一半,跟白給一樣。

這便宜到死的炮塔,很容易讓初玩的玩家忍不住在基地1級時造幾個。

好在火藥炮塔對電力沒什麼需求,隻自動瞄準與傳動有2電的基礎費用,電力供給能在非戰鬥狀態下關閉,不影響研究進度。

所以在1級時造幾個炮塔,沙雕們一般也能在第二個補給日升到2級基地,前提是不被第一波小小怪獸打爆腦袋。

此處根據經驗,選擇機炮,輸出隻能勉強破防勝在能夠穩定的給予傷害,手動模式的選擇更多。火炮的命中精度還是差點意思,連續未命中、擦彈有可能造成意外的漏怪構成威脅。

基礎機炮:口徑20,自動模式彈速7000發/分鍾,單發傷害2,每百發消耗彈藥1。

就這貨,一分鍾能打掉70礦石所轉化的彈藥,簡直要命!

好處也顯而易見,其理論傷害一分鍾能達到14000。

但是!

20彈頭質量比小槍槍的5更利於保持速度,然而彈道初速不夠,保持的再好效果也有限,實彈威力沒比小槍槍好多少,對很多小小怪獸隻能給到1點強製傷害。

炮塔的建設,分為基地/設施掛載,以及專業炮樓,建炮樓則需要造額外的炮塔底座,很明顯要額外消耗資源。

還有另一個問題,基地現在沒有建造運輸機器人的技術和設備,在基地外建炮塔,還要考慮彈藥補給問題。第一次補給白給的運輸機器人,要負責礦井運輸,以及為基地生產進行投料,再去補彈藥會耽誤產能。

選擇掛載,位置自然優先靠近礦井方向的掛載點。

此時的電力分配:礦井20、炮塔建設10,「導體/半導體」研究10。

加速一小時,炮塔造完。

轉產彈藥進行儲備。

一個多小時後,取消加速,之前乾掉的巨鉗汙染結束,地圖上出現一個特殊標記。

人搬不動,還掉血,隻能讓運輸機器人去搬。

得到「研究樣本」1。

運輸機器人得到狀態「汙染」,進行無害化處理,礦石-1。

機器人派回礦井繼續加班。

加速。

加速被警報打斷!

小小怪獸們來了。

看一眼彈藥,21,有點少,隻能手動。

前往大廳(客廳)的防禦崗坐下操作終端。

此時防禦崗有一個座位,可以招工具人使用,不過大部分工具人的命中率十分感人,跟自動反應射擊的效果差不多,隻有「解除自動射程限製」的效果。

機槍炮塔自動模式,僅會攻擊1000米以內的敵人,手動則隻要能命中,三、四公裡也能有傷害,自動模式的射程提升,要依賴後麵的一些科技。

防禦崗的終端有三個畫麵,從左至右分別是地圖、主畫麵(瞄準)、炮位選擇列表。

現在沒得選,章魚操作著唯一的炮塔從研究項目搶電,轉向觀察目標群。

在星光夜視畫麵裡,淩晨的黑暗完全沒影響,隻是畫麵色彩失真。

小小怪獸們從之前巨鉗出現的位置登陸,同樣是巨鉗,也許是復仇來的?

基地的朝向並不是正對南北,短邊對著東北方向的山,機炮所在礦井近側是基地的最東點,觀瞄問題不大。

炮塔有一定高度,以2級基地的規模,哪怕是西側來的怪獸也能打。不過靠近基地的地方,因地形關係,還是會形成幾百米的盲區範圍。

總之問題很多,初玩的玩家沒有兩門炮這一關就不容易。

島子的南北方向長於東西向,基地距離南岸35公裡。

基地所在的位置對南岸有高度優勢,沒有死角。

20機炮能威脅到35公裡外,但是命中率就別想了,一發發的打出去可都是資源吶。

所以,先開一炮驚動巨鉗們,然後等。

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