010 載具(1 / 2)

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「綠色能源:

解鎖風力模塊(掛載型),生物質燃料生產裝置(掛載型)(該裝置利用微生物將礦物處理成雙份的燃料)」

風力模塊的發電能力還行,但是不穩定。

太陽能能弄成持續供電,因為有行星的固定自轉周期,保證每個白天都能補充動能。

風力可不行,誰都不知道會不會連續幾天無風,所以乾脆沒有動能組件,於是表現出來的電力是+0到+20亂飆,毫無規律,影響生產安排。

短期內也沒有後續技術升級,無視。

生物質燃料生產裝置就是給喜歡用基礎電的,礦石消耗減半相當不錯,舍不得燒礦石開熱核的都會用上。

章魚也要造,升至4級基地後,單項研究的電力耗費直接在現在的基礎上加一千,以此時的電力供應可有點慢了。

總之,繼續加電。

生物質燃料生產裝置不是主力生產設施,但也屬於非常重要的設備,價格跟2級科技的高效生產裝置一樣,都是150。

以現有的產能,其實多少有點吃力,但也是為了4級以後能順暢些。

進入午夜的電力分配如下:

礦井-50,怪獸實驗室-50,40電準備建築材料,光電未滿入夜前隻加了4,剩下20電,暫時去弄最後的主科技填一點進度。

時間進入第五個補給日。

這個階段,正是沙雕論壇爆炸的時候,初始選擇指揮官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪獸乾掉了。

論壇,指揮官交流板塊。

「這遊戲是給人類玩的?說好的小小怪獸,瑪德比巨人還大,機炮都打不動!!」

「樓上的基地沒爆炸?為什麼我選擇原地復活,直接落在怪獸臉上被拍爆基地?」

「教你們個乖,原地復活前先下線睡一覺,不然怪獸還沒走呢。」

「異地復活才是王道,有資源加成!」

「異地復活基地等級回1級,有加成也坑死了。」

「哎,刪號玩機甲去了,指揮官實在肝不會,三天爆了三個基地……」

……

從沙雕們的言論看,能明白指揮官的生存環境有多惡劣。

相對而言,海島上麵對的都是水生和飛行小小怪獸,它們在岸上表現要比陸地怪獸弱一些。

但對於初入的陸生玩家,其實也並非無解。

稍後他們會發現,初期弄些個駕駛員、士兵玩家幫忙,在彈藥資源不太夠的情況下,也算能較好的渡過機炮階段,基地達到一定等級後,還能反哺幫忙的玩家。

可惜章魚所在的地方是海外孤島,連個猴子都沒,發育到一定程度前都不指望見著沙雕玩家了。

對,除了論壇,《星球戰略》重製的過程中還還原了沙雕玩家行動數據,輔以一些ai功能,其行為也和真沙雕差不太多。

前期的沙雕論壇信息,章魚很多都瀏覽過了,還是專心乾自己的事。

淩晨1時,生物質燃料生產裝置造完,開始生產燃料。

它每小時能處理3礦,生產6單位中間物資「燃料」,既能支持6個基礎電。

基地的3個電力掛載點都有東西了,這回就造在基地西側,還是以地下的形式造。

5個基礎電安排上。

基礎電在基地內的電力槽隻要20礦,掛載型要30礦,外設型則增加到了40礦。

計算下來,共計380礦的投入(含現存的掛載基礎電),再減去燃料裝置自身耗費的10電,隻能提供50電。

跟熱核的效率肯定不能比,優點是能節省些礦石,之後也能擺在那,當作一個電力來源選擇。

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