014 基地改造(1 / 2)
反關節陸地機甲,形狀是長了個卡車頭的機器人,下肢關節是反向的(膝蓋向後)。
正常立姿高6米,臥姿(停機)高32米,最大跳躍高度105米,最大奔跑速度132公裡。
雙臂為15電磁機炮,射速500發/分鍾,載彈量共1000(不間斷發射數500發),操作模式:ai輔助手動模式。
這才是章魚為即將到來的小怪獸準備的撒手鐧,也是4級基地最強的移動戰鬥武器。
而且作為三防載具,它是4級技術下,唯一能直接接觸怪獸(被怪獸撫扌莫)後,不會發生腐化、汙染的存在。
……嗯,除了陸地機甲,吉普、自走炮和彈藥裝甲車被小怪獸扌莫到,直接就報廢了。
陸地機甲其實也不能真的硬懟小怪獸,隻能說不小心被擦到,還有活命的可能。
當然,機甲的駕駛需要專業人才,普通的步兵雖然也能試著駕駛陸地機甲,但技能跟不上是個白板,輸出會低不少。
申請和明天的物資一起發送人員,能稍微省點礦。
震盪波塔和護盾裝置也是好東西,就是電力……哎。
震盪波塔隻能說生不逢時,如果效果再好一點點、射程再遠一點點、耗電再低一點點,章魚也願意造幾個。
護盾之後要找機會造。
三防陸地機甲生產前,需要把基地改造一下。
改基地會影響基地的外形,過程中需要注意炮台射界的問題,明白後續情況的還需要考慮以後的結構拓展。
章魚的基地隻有兩座電磁機炮,等機甲出來,主力就變成自走炮和機甲組成的機動部隊,所以不用太顧慮基地炮台的射界。
不過現在礦石壓力不大,順便就把事情解決了。
一步到位加到4層。
基地增加一整層空層,還是那個最常見的數字,300礦。
因為擴建出來的是空殼,主要是線路、升降機構、樓梯和裝甲,前幾個的成本占比很有限,「高強度輕質化構造(怪獸)」減50%裝甲成本的效果可以占大便宜,直接給變成200礦!
基地加到4層以後,位於東邊的基地外炮塔,隻有緊貼著基地且有高高度底座的,才能照顧到西邊一公裡外的範圍,再近就被基地自身完全遮蔽了。
雖然章魚一直強調射界,但說實話,隨著基地等級提高,附屬設施越來越多,想達到全方向無射界死角,根本做不到。
剩下的選擇不多,比如章魚現在的選擇,是以基地本體上的炮塔,和北邊高地塔,加上機動部隊,來形成全向打擊能力。
基地旁邊就不會再去造火力塔,有技術有資源時,會造些護盾塔、誘餌之類的。
這裡的四層,指的是四層基地框架,並不是高度隻有民房的四層。
單層的實際高度超過十米,隻做人員用,僅利用單層淨空,人員艙就可以堆疊三個!
原有的隻有一層的基地,大部分空間都被看不到的諸如電力模塊、生產模塊占用。新擴展出來的二三層的空間,才是真正的空屋。
二層就做為以後的人員綜合區,原本在一層的食堂、澡堂、基本人員居住區都被調到二層。
然後設置人員艙。
人員艙標準模板給了6個膠囊房、3單間、1軍官房、1多功能廳、3公廁、3淋浴房、走廊、兩個電梯井,以及走廊邊5個士兵快速下樓用的滑杆位。
全部加在一起的標準化人員艙,200礦。
不過這會膠囊房根本用不了那麼多,主要缺士官和軍官房,多功能廳基地也有一個,人數不夠多,加多功能廳還不如加娛樂室(電視、棋牌房)。
這次為了省礦,章魚沒要多功能廳,娛樂室也沒要,連膠囊房一起,用3個軍官房,2個單間給替換掉。
還是200礦,增加5單間,4軍官房。