017 5級(1 / 2)
「呼呼。」章魚鬆口氣,拿起對講機,「汙染要堵門了,機甲小隊留在山上,我會讓彈藥車過去輪流補給。」
切換頻段:「吉普班立刻下車回基地避難!」
小怪獸的汙染範圍很大,海島上這樣較為平緩的地形,半徑能接近一公裡,這時候如果再有小小怪獸的日常,沒有機庫的基地可沒辦法再往外派遣機甲了,人還沒上機甲就得毒死。
很快,山上的彈藥車回來,連接基地相應的物資、能源綜合接口,轉到充電模式,原本能+3電的彈藥車,這時倒吸10電。
彈藥車自己有太陽能充電設備,補給彈藥才是重點,要不了幾分鍾。趕在汙染堵門之前拉走,就不用付出清理汙染的費用。
這次的小怪獸戰鬥,說明章魚沒有想太多,多虧了最後弄出來的護盾。
現階段,能擋住鱗粉風暴這種大麵積主動汙染的,隻有護盾和基地改造1:生化防禦機製。
而後者要500礦石,別說現在,就是五級基地章魚也不打算弄,等6級產能上去,不用耗費多少時間時再抽空弄了。
小怪獸死掉後的大麵積汙染問題不大,基地大門一閉,護盾開著80電可以一直擋著。
隻是護盾擋著要汙染,小怪獸的汙染時間又比較長,80電掉下去,基地升5級明天都不知道能不能做到。
稍晚一點,又有糟糕的情況——1號礦井遭到汙染。
一點辦法沒有,隻能看著1號礦井掉耐久,四個小時後徹底壞掉。
要是不服氣的可以頂著汙染修,但如果不手動乾預,一個小時要扣掉一百多礦。就算盯著它休休停停,總計不到200礦的損失,八個小時下去也隻有賠本的。
建築的耐久歸零後無法修理,變成重建,重建的費用為建造費的60%!
所以說打小怪獸有些傷人、傷資源、傷基地。
章魚都覺得難打,何況那些第一次接觸遊戲的沙雕們。
當然,首次出現的小怪獸裡,鰻蝶屬於移動速度最快的那一波,難度確實更高點。
但考慮到陸地上大部分地方都沒有上十公裡的平坦區,更弱的陸地小怪獸借地形掩護,防禦難度也不會降低多少。
鰻蝶的汙染持續了整整十二個小時,半途打了一波小小怪獸的日常,整個機甲班都輪流在機甲上睡了一覺。
而且因為汙染堵門的關係,第十一個補給日的補給和初打小怪獸的獎勵都延遲了幾小時,到第二天造6時才投下來。
不管如何,熬過去了。
鰻蝶是稀有小怪獸,而且這次是落單小怪獸的事件,本身有掉落率加成,實驗樣本+1理所當然。
6時,接到480+200礦(獎勵),一個人,和晉升令。
現在章魚是中校了。
人,副官,也就是管家。
「雷晶,女,中尉,27歲,專業:多部門協調、資源管理。」
長相嘛……章魚臉盲,看不出來好壞,反正很有精神的姑娘,寸頭。
有了副官,就不用事事親力親為,會輕鬆很多。
比如新來的大頭兵睡哪個床位啊,餐廳裡吵架啊,運輸機器人任務調整,士兵輪班中的意外請假等等,副官都會自動處理。
有了副官,指揮官就從越來越多的雜事中解脫出來,仍然跟之前一樣,隻需考慮基地發育和戰術方麵的東西。
而且有副官才像個校級軍官嘛。
雷晶一來提了個建議,勤務和後勤人員不夠。
章魚滿口答應,但是眼前安排不過來。
先把一號礦井重建了。
一號礦井升級高效礦井的總費用是140礦,重建費用84,一個小時不到搞定。
7時,礦石829。
一號礦井的產能斷了很長時間,導致鋪完太陽能電廠沒什麼剩的,加上遲來的補給加獎勵才過八百。
另外汙染時最後一項4級技術也出來了。
「主動防禦機製:
解鎖拋射誘餌(人員裝備/建築裝備)
解鎖無人機(偵察),用於提高地圖顯示範圍、危機預警範圍。(需ai技術1級)」
有它打小怪獸可能更安全點,隻是射程才一兩百米,作用遠不如護盾。
這樣一來基地又可以升級了。
但是先不急。
再補個防禦塔先。
還是補充在北邊高地上,一來增強那個方向的吸引力,二來,如果正北來了怪,也不至於因基地幫不上忙被全拆了。
這次造中、高型號的底座。