021 托卡馬克(1 / 2)
回到研發上。
補了個放射熱電發電機,50產能準備著建築材料,研究電力還是隻有310。
這個電量爬科技,一爬就爬到第14個補給日淩晨。
「進階核能4:
解鎖聚變燃料合成裝置,利用海水、礦石生產聚變燃料(或使用替代組合)
解鎖微型核反應堆(載具用)」
5級的3項核能科技全開,研究可以暫時放放,沖電力產量。
核聚變模塊(托卡馬克),建設成本……1500礦!
5級一天的補給才600礦,一個混合礦高效礦井一天純收益也才720礦,1500礦絕對稱不上便宜。
但跟前麵的熱核一比,就顯得很劃算了,畢竟500電啊。
拆掉一套熱核模塊,剩餘的電力勉強支持產能,剩下幾十電隨便擺在哪。
190的產能,加上前麵準備了差不多一半的材料,在第14補給日早上7點完成了核聚變模塊。
聚變燃料合成裝置在科技上比大電還後出,但作為一對一的中間資源配套裝置卻隻略貴於核材料模塊,300礦。
建造時拆掉一個核材料模塊,熱核套裝的兩個設施拆除時間差,產生的核材料,就能保證明天不需要讓剩下的熱核裝置斷電。
聚變燃料合成裝置自帶三種生產方式。
第一種海水加礦石,需求為海水20/小時,礦石2/小時。優勢是礦石消耗非常低,大幅減輕了發電燃料帶來的礦石負擔。
第二種礦石、水、鋰礦,三者都是5/小時的需求。很難達成,因為鋰礦在陸地屬於稀有礦,比海水難找多了。
第三種隻要礦石和水,需要礦石15/小時,水5/小時。
總之,沒有海水,就多出點礦再加點鋰礦,海水和鋰礦都沒,那礦石消耗就翻倍翻倍再翻倍!
但因為大電的發電量太高了,哪怕15礦的開支,核算下來100電3礦石的消耗還是比熱核低,也隻能忍著蛋疼用下去。
章魚這裡第一種不用考慮。
水泵,1級就跟地下水抽取機一起解鎖的東西,隻要10礦,跟火藥武器機炮一樣,是遊戲裡最便宜的設備,直接丟東邊海裡就行,隨時壞隨時修。
建造時要付管線費,距離兩公裡,20礦。
地麵管線也會被怪獸破壞,不過兩公裡的成本有限,也無所謂。
聚變燃料合成裝置耗電50,水泵耗電隻有5,加一起算,聚變模塊帶來445的電力淨收益!
中午十二點,第一份聚變燃料到位,電力噌的一下就起飛了。
礦石剩下560,想造第二套聚變裝置,但無能為力。
研發速度長上來,下一步就要解決礦的問題。
在托卡馬克的能量支持下,傍晚,解決方案來了。
「滲壓式鑽探:
解鎖滲壓式鑽探裝置,效率是高效鑽探的兩倍,但需要消耗大量水資源。」
現階段,基地用水的設施,隻有熱核模塊、和生物質燃料生產裝置兩個,加上人員日常用水,按小時算的平均用量不到10單位。
地下水抽取機在超高效滲透結構(怪獸)的加持下,有30水的產出。
不過還不夠,滲壓式鑽探裝置一台就要50水!
眼前沒有湖,海水淨化沒出不說,出了也容易被小怪獸推倒,唯一的選擇就是地下水。
這時就要采用地下水抽取機的第二種安裝模式,生產槽安裝。(第一台是基地白給的附件空間)