048 水下地形(1 / 2)

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幸虧二級小怪獸沒汙染,不然死在基地門口,幾百米外的一號礦井又要遭殃。

後麵的鱷霸、小小怪獸等催眠師死了好一會才勉強爬上岸。

老大都死了,它們還有什麼好調皮的。

即便催眠師的屍體擋住一些彈道,過於弱小的鱷霸和小小怪獸,還是很快被紅寶石、雷王、飛砂一起乾掉了。

至於鱷霸下的蛋裡的東西,打完之後掃射就完了。

催眠師屬於實體單位,屍體的解散過程和前麵碰上的兩位不一樣,死後一段時間,會有小顆粒從屍體上往上飛出,到整個屍體全部解散長達數小時。

同樣,留下一個光球。

到實驗室打開,又沒有樣本!

還是拿安慰獎,一顆能量核心,產能沒得閒,稍後再說。

這回的襲擊能平安渡過,一方麵是深海單位發現得早,另一方麵也是催眠師和鱷霸沒有互補,除了拿鱷霸造分身,打不出配合來。

想要完全杜絕這種危機也不是做不到,造更多的雷王、紅寶石、深潛者就行了。

可那樣搞,核材料還真有點頂不住。

基地現在有兩套核材料,每天產出48單位,如果每場戰鬥都是全體機動部隊出動,已經供應不上。章魚也是主要依靠炮塔和飛砂,輔以少量紅寶石打日常,才能每天省下一點核材料。

「日常耗費」在《星球戰略》中可以算是個係統難題。

能控製住日常耗費,才能發育基地,基地科技高了,才能反過來提高同等耗費的打擊效果。

毫無節製的擴大機動部隊,絕不是好選擇。

打完日常,沒有再發生事端。

第39天。

拉瓦樣本解析完成。

「可燃粒子:

拉瓦看起來很像傳說中的元素生物,借助它遺留的樣本,我們搞明白它是怎麼放火的了。

解鎖燃氫射線(這種武器可以把水點燃,也包括一部分固著氫、鐵、鋁、硫、碳元素,放火必須有氧元素,至少是固著氧元素支持)

解鎖動力裝甲『縱火者』。

能量武器威力提升8%。

提升基礎發電機效果,輸出電力從10提升至20,燃料耗費不變。」

不能算差,也沒有特別好。

如果剛升到5級就能拿到,會非常有意義。

5級出聚變之前特別缺電,拉瓦對基礎電的加成,加上燃料合成裝置,會讓基礎電的發電損耗比達到3礦120電,淨產出110,比熱核加核燃料的5礦淨產出100還強。

可惜現在有點過時,隻能應急用,基地還擺在外麵的20座基礎電(設施),能提供400的應急電力。

「縱火者」……動力裝甲這東西在《星球戰略》是真雞肋,單兵對小怪獸根本毫無威脅,動力機甲並不能讓單兵用上機甲武器,頂多能扛個電磁步槍biubiubiu,如果為了應付小小怪獸沖進基地內部而造,純粹浪費礦,基地的對怪獸改造吃素的?

燃氫射線更是奇葩,這東西能點燃水不錯,卻不能在水下用,會槍口著火!

在地麵上哪來那麼多東西給它點燃?

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