056 晶體(2 / 2)

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一樓大廳還是隻有一個,兩千平米,新增了一條通道,一個聯合指揮室。

章魚平時用的個人指揮室和指揮官住房也被分開了,現在住著一室一廳的套間,是基地裡最豪華的住房。

客廳裡有會客擺設,一台有指揮權的基本終端,另外有門直接通往個人指揮室……並不是兩室一廳,因為客廳有門通往走廊,指揮室還有兩個門分邊通往走廊和步兵武裝區。

新增的聯合指揮室才是類似於傳統艦橋的設施,指揮官的指令從這裡通過各聯絡官下發到各部門。

對古代玩家而言,指揮室是玩家指揮團體專用的,因為當初的ai無法理解和自行拆解復雜指令,緊急時刻重復幾遍命令,前方可能已經爆了。

章魚就好很多,現代人都有學過專門的ai邏輯溝通課,增強過ai的nc在他這跟真人沒什麼區別。

隨著戰鬥對象越來越強,動用的武器、載具種類越來越多,一個人通過終端所能掌握與發送的信息就會出現各種缺失,指令下發也會有越來越長的延遲。

聯合指揮室的出現節點放到六級感覺更好,現在出來略嫌晚了點,但還算及時。

之前申請聯隊時有個少校,因為是文職軍官,章魚沒理會他的床位需求,唯一一個軍官房被升為少校的雷晶副官占著,兩棲聯隊少校一天天陰沉著臉。現在基地升級自動解決問題,高級軍官床位總算有了三個,雷晶和兩棲聯隊少校一人一間,還多出一間來。

這些都是小事,章魚研究的主要還是主科技線路。

《星球戰略》的科技樹很坑,研究之前不會說明效果,隻能看到項目名稱和樹狀圖,和簡短的科技類型說明。

不過不是問題。

章魚的目標很明確,7級有新礦,那就按電、礦、武力的順序解鎖。另外有個「模塊化生產鏈」,不知道是不是產能更強的工廠,反正產能跟著礦走就行,超出太多都浪費。

先解鎖武力不是不行,但容易踩到坑。

影響武力的重點不在於載具和炮塔科技本身,而是電力,而且很多載具本身也有電力科技的需求。

比如巴恩(大撲棱蛾子)帶來的無人機甲「聖女」,就要求進階核能5。

做個不成熟的猜測,核能進階5裡有機甲用的聚變引擎!

有了這個推測,幾乎可以肯定,7級主科技本身也至少要解鎖一種搭載聚變引擎的機甲。

這意味著哪怕先去開武力,也開不出最好的,還得回頭拿下電力科技,才能獲得組合解鎖,過程中浪費的電力,就拖慢了整體研發節奏。

所以不論怎麼弄,電一定在最前麵。武力和礦的順序,可以根據稍後防守環境的情況再調整。

7級的科技樹要開3項科技,才能解鎖最高級的電力。

它們分別是核能進階5、常溫超導體、核能進階6。

核能這條科技線很古怪,3級就有核能利用,4級進階1,5級一口氣從進階2開到進階4,6級竟然沒有,7級突然又是兩級,3級就有前置的超導體科技線還成了進階6的前置需求。

跟核能一比,兩級加一的ai技術和每級必有的載具學就貼心多了。

看過科技樹,章魚決定先解鎖超導體。

3級基地就有超導體技術,唯一的效果是電力傳輸損耗減半,這個功能,對於現在擁有幾十公裡管廊的章魚基地,也省下數十電力。另外它也是電磁武器體係的前置科技,沒有它就造不出電磁武器來。

以超導體技術做判斷依據,常溫超導體作為核能進階6的前置,很可能也會帶來直接加成。

雖然還不知道加成是什麼,總比暫時用不到的機甲引擎有用。

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