060 水下戰術擴展(2 / 2)

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寄生蟲分為水下、飛行兩個製造方向,價格都一樣,80礦一個。

不貴,但作為一次性的消耗品,肯定也不能說便宜。

而且先不說一對一成功寄生的幾率,哪怕成功了也沒傷害,小怪獸還是要用常規部隊打死。

如果每個一級小怪獸都寄生,一場下來隨隨便便一、兩千礦的資源就沒了。

所以隻能用於應付些難搞的意外情況,以現在的礦石收入偶爾來一波次倒也無妨。

基地產能先把第二個水下工廠建出來,與之前的並排建造。

飛行、水下各來五十個寄生蟲。

基地的產能維持在200左右,中途不需要停產。

至於第三套人工太陽暫時往後拖一下,看看7級礦產是什麼情況,安排了新產能再說。

午夜,鱷霸的樣本完成解析。

「水下防禦圈(鱷霸):

鱷霸並沒有爆炸能力,不過解析樣本的過程中,有很多工程師受到啟發,優化了我們的戰術體係。

醫療機構增強:高速增殖細胞可為肢體丟失的人員培育新肢體,讓殘疾軍人獲得新生。

解鎖水雷場

解鎖潛水布雷機(無人)(ai2級,水下戰場)

解鎖水下電網

解鎖水雷部署器(炮塔)(在不受乾擾的前提下,能將水雷部署至兩千米以內、水深不大於兩百米的區域。)

解鎖設施『水下綜合工廠』。

增強:水下建築、單位,常規狀態被怪獸發現距離縮短20%,最低推力、聲電靜默狀態被發現距離縮短50%。」

水邊基地的必開樣本,其中水下綜合工廠和巴斯開出來的是一樣的,也是已知僅有的兩個帶工廠的小怪獸樣本。

小怪獸如果有的選,它們不會連續觸發水雷,因為水雷的威力非常大,中幾發一級小怪獸也受不了。

反過來,玩家能利用小怪獸的優先選擇,在水下搭建「主場地形」。

主場地形的建立,能極大的提升現有水下戰鬥單位的戰鬥效能,不用將大把時間浪費在逃命上。

也隻有有了鱷霸樣本,才有希望以有限的戰鬥單位,應付日常規模的水下戰鬥,而不是隻用於對付路過的小小怪獸。

水下電網在這方麵效果比較差,主要用於配合釋電器使用,在某個範圍內讓怪獸群失去移動力。

暫停寄生蟲生產,插隊先來幾艘潛水布雷機。

鱷霸的水雷分兩種。

水雷場是個水底裝置,接到指令或被小怪獸接近到很近時放出水雷,上浮並攻擊。

建造成本100礦,在三百米直徑的圓內部署75枚,部署範圍可重復(增加布雷密度),水深超過300米就不能用了。

水雷部署器與潛水布雷機的水雷,是一種帶定深器、錨、輔助推進器的玩意,觸發時有短距離移動力,2礦一發,水雷塔一個小時能部署300個。

都是耗礦大戶,但水下缺乏射程,外麵的武器打不下來,很難弄出比水雷主場更好的應對方式。

潛水無人布雷機隻是5級單位,50礦一個,一次能攜帶3顆水雷,攜帶水雷後速度比較慢,必須丟掉水雷,水下速度才能和標槍差不多。

章魚隻要先守住北邊的釋電器、激流炮防線,來十艘意思意思,多了水雷費用受不住,造了也白造。

雖然隻有三十顆水雷的緊急部署能力,但也能在一定範圍內對水下兩百米的怪獸造成威脅,戰術選擇又多了一種。

鱷霸也解鎖了一個薑格一段的額外機甲,特種後勤機甲「蜂巢」。

蜂巢是個移動無人機指揮與維修中心,還自帶一種成本極地的微型無人機,可惜自身不會飛,在海島上沒有用武之地,陸地上倒是可以造一點,哪怕它隻是6級。

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