083 異次元門?(2 / 2)
章魚先試著規劃短距傳送平台。
一看耗電量又有點頭大。
1000單位電力,既1000電連續一個小時的總電量,才能傳送一個人!
短距傳送平台可以儲備50人份的傳送電力,單平台最大充電速度為2000電,既半小時加一人份,無人使用都要25小時才能存滿一次。
怎麼看,都不是個能夠日常使用的東西。
又想起星碎一段給的亞空間機庫,也是個電力怪獸。
是不是該說「不愧是空間技術」。
章魚心裡清楚,傳送放到真實世界裡,這點電力遠遠不夠,遊戲裡居然能在大氣內使用,這點數值都還隻是意思意思。
稍作考慮,他還是決定造!
但是,先來兩套人工太陽再說。
把人工太陽和聚變燃料設施排進建造隊列,又看了眼異次元空間。
這個耗電更離譜。
一個人員/動力裝甲單位,要耗費8000單位電力,不過和短距離傳送相反,它充電速度是4000,要兩個小時才能充一人次。
加兩套人工太陽夠不夠啊。
安排生產沒多久,水下戰場2的三十台魔聲完工。
……章魚造魔聲造到半路,覺得海參還能借著潛水器模式在一些場景下發揮些餘熱,彈塗魚實在有點跟不上時代,純粹浪費燃料,所以加了一批。
「魔聲:兩棲步足機甲,空重76噸/最大戰鬥重量150噸(不含注水艙水分),基礎潛水深度900米,單一冷聚變能源,最大攜彈量32單位(不含魚雷),可用潛水器行動模式(不用丟步足)。
武器:增程型電磁魚叉連發裝置『破滅』x2(一次裝載五枚魚叉,空匣再裝填時間3秒)
袖珍魚雷係統『刺針』x4(刺針需要預裝填,每係統可預裝8枚,魚雷最大射程15公裡,水下飛行速度150節。可用於發射各種小號水下探測器。)
移動式釋電器(效果與炮塔釋電器一致,對怪獸有效放電半徑50米)
武器拓展機械臂x2(每機械臂兩個卦點,建議搭載中型武器)」
魔聲雖然是步足機甲,但沒有自帶近戰武器,原因估計是體型略大,無法平衡靈活性。近戰隻能依靠釋電器短暫控製敵人,然後一頓猛烈輸出或者跑路。
把已有的四種水下有人載具在戰場排排坐,彈塗魚、海參都是鋒線單位,魔聲是第二序列,或者與鋒線參合在一起做肉盾,深潛者在最後麵。
章魚不太喜歡造戰場定位完全一樣的東西,之前造海參,也是因為彈塗魚戰鬥續航能力和生存力實在差了點,而且海參也有自己的戰鬥特色。
另外,魔聲是第一種單一能源的水下有人單位。
之前的水下單位都是混合能源,燃料和核能都有,一般巡邏主要消耗燃料,遭遇戰鬥需要同時用核能和燃料電機充能。
魔聲的電容部分比彈塗魚整機都重,還有六級電容擴容支持,冷聚變一小時都充不滿它的電容。一旦電容充滿,它可以以步行或中速潛航模式巡邏近40小時。
新的能源結構和移動中能量利用率,變相的進一步降低了使用過程中的礦石成本。
魔聲全部下線,換掉兩棲聯隊的海參,該聯隊仍然保持魔聲和深潛者兩種單位。
海參則移交給彈塗魚大隊。
彈塗魚也不回收,丟到綜合機庫整備區做庫存,說不定哪天戰損太大還要用它臨時撐住。
因為改變了魔聲的生產計劃,水下主力部隊的強度有了不小的提升,原本要造小標槍升級版的鋼珠現在也不急著弄了,補充一批深潛器幽魂,就轉入第五套人工太陽的建設階段。