090 第一次(2 / 2)
「啊!噢!」
小貓小臉一紅,自己打著打著就有點上頭。
駕駛著機甲跟著新出現的線路往回飛,回過頭一想:哇,我這麼強嗎?竟然單挑了小怪獸!
不對,是機甲強,而怪獸剛好不擅長應付近戰,神經鏈路的第一人稱很容易讓人產生自己超強的錯覺,自己也因為這樣的錯覺才會打上頭。
想清楚原因,不影響小貓的心情,她迫不及待還在機甲上,就聯絡小白:
「小白!我剛剛單挑了一隻小怪獸!」
語氣之激動,居然出了顫音。
「厲害厲害,佩服佩服。」小白捧讀。
注意死宅的聯絡用語,這是他專門留給小貓練手的怪獸,很可能經過精挑細選,隻要小貓自己不出問題,發揮出訓練水準,單挑打贏幾乎是必然的。
當然,她心底是很羨慕的。
玩家對莽穿一切,總是有種莫名其妙的執著,也許近戰更接近野獸期的直覺?
但很可惜,在武道師之前,玩家隻能用多用途機甲來近戰。
多用途機甲為了兼顧更多的戰鬥需求,近戰這塊並不會特別強,另外經典操作方式與觀察模式,使得之前的多用途機甲都有一定反應延遲,近戰會極為危險。哪怕是大神駕駛員,也不得不以遠程攻擊為主,找到機會才上去砍一兩下。
所以小貓估計是這遊戲裡,第一個以純近戰毆打打贏小怪獸的玩家。
要不是兩人身份不適合曝光,把戰鬥錄像往論壇一放,立刻就會變成沙雕們口中的大神玩家。
小貓回到基地,坐在機甲上喘了一會下機。
跑去傳送站,結果用不了了,隻能開摩托回去。
和小白碰頭,她哇一聲跟小白抱在一起。
小白注意到她身上的細節:「有沒有這麼興奮啊?你現在還在抖。」
小貓的設備是弱動作控製,顫抖在遊戲裡會被放大,非常明顯。
小貓從小白身上下來,看著自己的雙手:「啊!我都沒發現,剛剛打的時候真的太刺激了。」
「和訓練有什麼不同?」
小貓歪頭思考:「身臨其境的感覺?不是,是因為跟小怪獸貼在一起,壓迫感太強了,它一條肌肉就比我整個機甲都粗。」
「訓練戰不也是那樣嗎?」
「但那是訓練啊?怪獸又沒有破壞力,現場也沒有隊友。」
「哦,還是氣氛嘛。」小白表示懂了。
雖然都是遊戲,真的打怪獸跟在訓練設施裡也有截然不同的氣氛。
倒不是虛擬設備多給力,而是遊戲裡沒打贏怪獸的結果太嚴重了,小貓更是之前玩過指揮官,被怪獸推平過幾次,深受其害。
超級嚴重的懲罰機製,很自然的就會給參戰人員帶來額外的壓力。
而死宅的基地等級夠高,各種機構、單位形成的戰場環境,進一步渲染了氣氛。
這樣的氛圍,很容易讓一線人員誤以為自己真的在做什麼不得了的大事。
如果使用的設備再給力點,稍微改一改裝備等要素,是不是能用來幫士兵做心理建設?
想多了,小白現在不在部隊,輪不著她操心。