103 平台們(1 / 2)

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超級露天加工設施極其附屬硬化地麵正建著,章魚規劃了一下近期機甲的生產,開始考慮一個新出現的問題。

時空球,也就是被玩家稱作能量核心的東西。

到現在,日常算穩定下來了,固定有兩隻二級小怪獸。

每隔幾天還有單隻小怪獸入侵……或者說是送禮。

星碎、獸靈巢穴,兩天產出兩到三隻二級小怪獸理所當然。

等於章魚每天有三點幾個時空球收益,小數點後麵的就當作是出樣本幾率。

每天三個,放在基地裡就是三百電力,三十多天能湊出一萬電來。

看起來還行,但是增速比較一般,章魚現在的礦產收益,一天就能造兩套人工太陽,如果造人工太陽(設施),因為不用開那十幾個槽,哪怕成本高出一千,也更快。

正常擴張,付出每天消耗480礦產生產聚變燃料的代價,三天內可以額外得到一萬出頭(受科技加成)的電力。

和時空發電機比,每天480礦當然是浪費。

可章魚算了筆賬,拿出一批時空球,給現有的、不能改造冷聚變模塊的、使用核能引擎的機甲。每個時空球每天省下的礦石還不止48單位,因為一單位核燃料要五礦石!

嚴格來說,沒有機甲不能改冷聚變模塊,因為這個模塊比核能引擎還小,能裝核能引擎的空間,塞下它就還有一定空餘。

核能引擎出力100電,算上加成有108,冷聚變模塊隻有86電,一對一替換,含加成會反向掉22電,哪怕精密加工裝置新產出的冷聚變模塊還有5%到10%性能提升,也補不起這個差距。

但各機甲情況還不同,有的能用冷聚變模塊加磁力電容的方式解決發電量不足帶來的問題,有的乾脆一對一替換都沒影響,有的乾脆相性不合。

例如深潛者,這是一台需要大量執勤時間的潛水器,也是獲得冷聚變模塊後第一批接受改造的。

但實際改造中發現,這台能塞進去四個冷聚變模塊的家夥,其實用兩個模塊足夠了,因為現在沒有能耗特別高的水下武器給它用。

相性不合的,例如雷王。

雷王這台多用途機甲章魚很喜歡,因為它的定位夠準確,是個可以飛的火力覆蓋單位,雖然近戰能力根本沒裝配,遠程火力卻比一般多用途機甲強不少。不像一般多用途機甲,又近戰又遠程,搞得哪哪都菜。

作為一台多用途機甲,飛行需要能量給燃料做額外加速,攻擊需要能量,還得隨時備著護盾,所以電力隻許多不許少。

這台六級機甲雖然是怪獸單位,但很可惜,塞不進兩個冷聚變模塊。

它就比較適合時空引擎,之後上平台駐守,出勤頻率提高,一個時空引擎每天至少省下十幾單位礦石,掉的那點電,再改裝電容找補找補。

為什麼不乾脆淘汰掉呢?

能用為什麼要淘汰呢?

章魚沒糾結太久,決定改,反正隻要不在戰場炸了,需要時再拆下來用到別處嘛。

之前戰鬥後,把時空發電機補到20台,現在手裡還有十顆時空球,再有兩天……搞不好明天就能湊夠雷王大隊的需求。

他這邊剛剛做出決定,把時空引擎放到生產列表,剛準備去玩古代遊戲,突然個人聯絡器滴滴答答連續響動。

突然冒出來十個玩家申請加入。

一看名字,喜兒、孟薑女、秦香蓮、座山雕、燕雙鷹……這都啥啥啥啊。

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