107 節約傳送(1 / 2)

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前方打獸靈已經有經驗,章魚把後續的指揮交給各少校們。

自己從指揮區出來,去了一趟短距傳送室。

兩種傳送手段都是星碎二段出的,沒道理短距離傳送費電那麼多,應該是參數和使用方式的問題。

拿著有指揮權的移動終端進入傳送站,連接控製麵板研究起來。

這裡麵迷惑數據很多,花了小半個小時,中途還用傳送去另一段看過麵板,了才有了思路。

原本八個傳送點一對一傳送的方向沒問題,但傳送點沒有做到協同。

比如傳送點a通往b點,隻是簡單的做了目標設置,目標點能隨時切換到c點,實際上目標點不設置在其他傳送點也可以實現傳送。

把協同相關參數修改後,等於綁定一組,之前的單側耗電會變成兩側一起耗電,總耗電量會出現大幅度降低,傳送一個不超過一百公斤的人員或單位總共隻需要五百電。

稍稍設置一下,傳送人次就多一倍。

回過頭看,之前一對一模式其實一直在用單機自選目標點的默認模式。

甚至還能繼續改進,以二對一的形式協同,目標端耗電會進一步減少。兩個入口一個出口,章魚構思了一下拉警報的場景,覺得太過擁擠,沒弄。

那麼傳送站能不能像陰影一樣,開啟以時間做消耗基準的傳送通道呢?

答案是可以!

但是使用時間單位模式,張開通道的瞬間耗電很大,如果一次隻通過一兩個人,反而會比默認模式耗電還多。

章魚皺著眉回到私人指揮室,又用終端調出傳送站麵板,這個麵板的選項就沒那麼細致。

在這裡切時間模式更粗糙,耗電量非常大,還是要去站點微調。

還有一項很早前就看到,卻沒去理會的預設功能。

「有解了,日常模式和警報模式分做兩個預設,需要時手動切……唔,好像可以設置條件直接交給主機。」

把現在的狀態保存為預設一,再去傳送站微調時間模式,回來保存為預設二。

手動編輯幾條代碼,設置觸發條件,搞定。

他設置的預設二開啟條件是拉響警報後30秒開始,持續40秒(4組),然後直接切回預設一。

警報一拉,保底掉三萬電,以後根據實際情況,也就能再有個幾秒的微調,區別不大,其他時間還是用調試過的單人次傳送方式。

調整前後的最大區別,現在每天日常來襲都能傳送兩百來人,還有一定餘量自由分配。之前受充電速度限製,每天能傳送的人數十分有限,隻有在碰到難搞的日常組合才會多開放一些人次。

為了這點出動效率的提高,加上一點點日常的使用,等於短距離傳送站產生1300上下的常駐耗電。

章魚覺得挺值,耗電總量變化不大,實用性高很多。

以現有的耗電量和充電能力,甚至可以允許部分中尉駕駛員自由使用短距離傳送站,當然每人每天需要限製次數。

回到聯合指揮室,等前方打完,把所有少校留下開會,分配自由傳送名額。

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