142 異次元開礦(1 / 2)

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米羅等玩家帶著nc們在異次元努力開荒,最近兩天做了兩件大事。

乾掉了一個一級小怪獸。

回頭看,其實沒什麼可稱道的。

上回探索被小怪獸爆頭,一方麵缺乏警戒手段,發現小怪獸之前就被小怪獸噴了一口;另一方麵也有機甲數量不足的因素,陸地機甲射速慢火力持續性也很差,戰鬥時間超過一分鍾,五台飛砂的輸出至少能頂十幾台陸地機甲。

這次依靠微重力係統提前找到小怪獸,帶著寄生蟲(無人機版)主動偷襲,把小怪獸癱瘓掉,無人機靠近做彈道修正參考,幾台飛砂一頓輸出就完事了。

另外,開荒軍團找到礦產,正準備建立生產機製。

異次元有很多混合礦、化學礦,反而是單礦似乎比較少見,但已經發現的前兩種大礦儲量都很糟糕,以脈沖井(7級)產能計算,一個礦點也就能挖十來天,不知道是礦井深度問題還是與行星年齡有關,或者故意設定成這樣的。

工作室通過內部討論做出決定,異次元產能還是需要從頭發展。

原因很明確,異次元門運礦石過於奢侈。

一台原價180礦的陸地機甲隻有十幾噸,就這都需要二十人次運輸。一單位礦石就有一噸,僅僅建設個滲壓礦(5級),除開日常的輪休、補給需要,少說要運四天!

這還沒算產能呢,沒有產能設施,礦都造不出來,造產能設施也要礦石。

礦石運輸每人次價值太低,不能好高騖遠,乾脆從頭建設生產、挖礦體係,隻需要運120礦就能開工,而且不需要供水係統支持。

昨天用計時模式運了一部分礦石,今天湊夠120礦,把指揮官請進來。

……米羅等人也是昨天把礦石運過來,才發現他們職業不對,根本不能規劃建築。

章魚受邀而來,盯著建築規劃頁麵皺眉。

造建築最重要的是什麼?

產能?礦石?電力?

不,最重要的是基地本體自帶的數據庫!

沒有數據庫支持,納米機器人無中生有造生產模塊這一步就無法完成,更不用想後續了。

膠囊建築是臨時碉堡和物資儲存點,並沒有生產相關的支持。

章魚把情況跟米羅說明,玩家們大失所望。

「那現在怎麼辦?」

「早知道這樣還不如多弄兩台飛砂呢。」

章魚抬手下壓,讓大夥安靜些,一邊思考一邊說:「我能想到的辦法有兩種,你們聽聽再商量著辦。

一,想辦法從西側島嶼群的補給站中,把數據單元拆出來,也可以直接在我們自家島上新建一個。

二,找個指揮官新人選定我的戰區,稍後把登陸艙運過來,拆掉一部分弄過來發展。」

米羅:「唔……新號感覺不行,就算登陸艙能拆解,去哪弄那麼多怪獸科技?」

「就是啊,章魚大佬隨時能升九級了吧,哪怕弄幾十個新號呢,都不一定有一個能發育到這程度。」

「有時間等新號發育,繼續組裝機甲都靠譜得多。」

有大佬做靠山,去發育新號是個什麼操作。

而且異次元裡暫時還沒發現其他基地的玩家,全靠自己扌莫索,發育起來的難度比外麵大多了。

章魚:「那就隻剩下補給站,這樣,我出去看看軍用市場能不能解決問題,不行的話稍後新建個補給站。」

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