150 再來一手棋(1 / 2)

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來幫忙驗證機甲編程可行性的何春溪回家後,對白天的見聞想了一整晚,半夜裡還爬起來查了會遊戲相關的資料。

公開信息中,大眾都把《星球戰略》當成有著劃時代品質的外星遊戲。

在碼農論壇和程序、插件交易平台上,討論的更深入些,也僅僅限於程序層麵,很少有有關遊戲本身的。

而即使是程序部分,能解析、破譯的部分也極其有限,有人專門統計各個論壇興趣小組的進度,隻占新信三號下載數據的3%。

也許秘密部門會好一些,不過想來大家最終都會遇到一樣的問題,數學!

沒錯,數學。

例如世界數學難題,各種猜想。

土球上,質數公式還停留在猜想階段,既無法證偽也無法證明的公式,這類幾百年都沒有定論的猜想有個共同點,都涉及到「無限」的概念。

雖然已經根據猜想產生出了上千個數學命題,可如果兩百年甚至一千年後證明,在10的一萬億次方或更大的數產生了個錯誤,那麼在這之前所有根據質數猜想得出的結論都是廢紙,隻能見證人類曾經在死胡同裡花費了多少時間和天才的腦力。

回到遊戲,今天何春溪的經歷,足以證明這遊戲的段位足夠高,編輯遊戲的外星人、未來人什麼都好,他們必然有一些土球上還沒掌握的數學定理。

還是拿質數說事,假如他們的確解決了質數問題,那質數就會變成一個常數,別管常數由什麼符號表示,他們編程時不會再進行公式表達,因為這是底層數學邏輯,由硬件本身或編程框架來提供解釋。

比如調用一個從一算起的第一億個質數,人家直接用ζ10e8表示。

這坨東西哪怕破譯出來,弄清楚它在「調用質數」這件事都需要巨量的程序分析工作,數字過大還得想辦法上超算驗算,才能知道具體是哪個數。

遊戲能在土球電腦上運行,可以排除硬件因素,應該是由程序表達模塊解釋。

能破解表達模塊,數學上的飛躍指日可待。

問題是,數學劣勢方,如何破解優勢方核心程序的加密?甚至都無法想象人家用什麼數學原理來加密!

從碼農論壇的信息也能看出來,現在能破譯的都是些對遊戲無關緊要的東西,哪怕這些邊角料,都還有大量的亂碼,需要人工校對和填補。

實際上考慮到這遊戲的信號來源,土球上能不能看到核心程序他都抱有懷疑態度。

歸根結底,都是數學等級差造成的。

看清楚這一點,何春溪就知道去解析底層程序沒有錢途,至少大家研究幾個月之後,很難再遇到做個指令集引導程序就能有上千萬收入的那種好事。

那麼在遊戲內發財的途徑呢?

恐怕也不容易。

玩家基數擺在這裡,有什麼發財的路子都被人玩爛了,遊戲內可編程的發現,或許能提供新的機遇,可工作量太大,不是一兩個人可以做的。

哪怕它真的是數字真實宇宙,但受限於遊戲機製、崗位限製,真正能偷到外星科技的行當怕也有限。

另外就是個穩定環境。

看了下遊戲論壇,有人懷疑從開服活到現在沒死過的玩家隻有個位數,有非常多人對該觀點表示贊同。

遊戲被發現到現在四個月都不到,做大項目這點時間根本不夠,不是個適合做內部開發的環境。

綜上所述,辭職單乾之類的妄想念頭直接被掐滅,念著戰友情,何春溪結合自己的分析寫了份文件,發給昨天那個工作室留的網絡通訊號,希望他們少走點彎路吧。

小貓工作室看到何春溪發來的文件,覺得說得有理,發給小貓,理所當然的又轉到小白手裡。

身在二重忙活著炮彈生產線事宜的小白,下班回宿舍認真閱讀了一遍。

何春溪說的很多東西她都有考慮過,倒是數學角度和數字真實宇宙的說法比較特別。

她接觸過大學研究機構,他們也沒怎麼說過數學問題,可能是覺得她聽不懂,或者資深碼農對此更敏感一些?

數字真實宇宙,細細想來,的確具備可信度。

但又能做什麼呢?白嫖超算級別的算力?

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