158 「火線」報道(1 / 2)

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第117天,章魚下線鍛煉後上線時,發現驚喜。

求購了多天的多魯納樣本買到了!

沒有插隊,幾個小時後,冥蛇樣本解析完成。

水生怪獸就是容易出水下單位,冥蛇提供了一艘潛艇。

潛艇不屬於直接戰鬥單位,和深潛者、抹香鯨的區別,是潛艇單位更大,一般都超過一千噸,沒有機械臂,沒有魚叉。

動力方麵,潛艇雖然也使用射水推進器,但受到結構影響,反向推力遠小於正常行駛。

潛艇的優勢是續航能力,理論上隻要食物沒吃光,就不需要上浮。

很可惜,在怪獸肆虐的環境下,潛艇缺乏近距離自衛手段又不夠靈活,無法單獨出行,實用性偏低。

給的設備是壓差發電機,這是個小型外置發電機,接在武器接口上的。

名字已經透露了足夠信息,隻要從海平麵往下潛,潛得越深它給的電越多,深度不變後就不會再給電了。說是發電機,不如說是一塊額外的武器電容。

用途太狹窄,閒得慌的話,想辦法弄成陣列,裝在有滑輪組的船上,弄個壓差、溫差發電站可能會有用點,。

即使出了兩個用不上的,還有兩條無意義的雜項,但沒事,冥蛇樣本給的增強太過驚喜。

增強:水下礦井電力消耗降低10%,水深每增加500米,額外增加5%產出。

隻有一條增強,且限製了水下、水深兩個條件,可放在章魚基地裡,這效果簡直是奇跡。

章魚基地最深的礦井超過三千米水深,該項增強直接提升了30%產出。

其他受產能加成的礦加在一起,總產出加成過百,等於是白給一個混合礦,總的電力支出還減了三百!

提到礦石收入,章魚將機甲換代後的幾天也沒有存下礦,都搞基建了。

自機甲換代完成後,礦石支出分了三個部分。

一部分還是給電梯軌道站,用於擴建,包括港口規模增大、新建機庫、人員區拓展、太陽能設備增加,都在列表裡,算是一條穩定的礦石支出通道。

等軌道站達到一定規模,就算地表基地沒了,也還能保留個反攻回來的希望。

第二部分是基地的開支,比如增加發電和生產裝置,對基地本體進行橫向擴建,修築沿海防浪工程。

最後一部分用來對島子進行有限改造,以硬化平整地表為主,捎帶一點填土工作。

再有兩天,基地電力收入就要突破四萬!

想當初一級的時候,整個基地電力收入隻有10,現在的增幅已經遠超三的七次方倍數,意思是每升一級電力擴張為之前的三倍,章魚基地現在都已經超標近一倍了。

現在又多了一個混合礦的收入,那就更不用在乎十幾套人工太陽的發電損耗,可以把第二個異次元門安排上。

異次元的玩家也等了挺久的,插個隊建出來。

第119天早,多魯納樣本解析完成,七級無人站樁機甲「火線」報道。

火線長相和阿爾忒彌斯有點像,都是六足蜘蛛造型底盤,尺寸小了好幾號,並且底盤上方也不是擬人形態,是個更接近反關節機甲主艙的大炮台。

火線的最大作戰噸位隻有阿爾忒彌斯的三分之一,八十二噸,比紅寶石重十噸。另外六足機甲不需要蹦蹦跳跳,也蹦不起來,實際可以超重使用。

去除了人員三防及各種相關設備,和六足係統的結構重量劣勢扯平。無人機甲的裝甲保護重點也更少,雖然噸位更大,卻降低了裝甲比例。

胡亂一算,多出來的噸位基本就是純戰鬥力的提升。

其實不用算,它的生產數據就比紅寶石強一大截,主要優勢是電池和電容容量。

生產出來找一級軍士長拆開來一看,單引擎能升級為雙模塊。

默認武器是較為省電的陽電子炮,理論每分鍾輸出,比紅寶石高出20%,但因為電容比較大,武器又比較省電,火線的連續打擊能力更接近固定防禦工事。

總之現在需要它作為主力去折騰幻視,怎麼看怎麼好。

真要擺弱點,還是很明顯的。

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