314 各種避難所(1 / 2)

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土球的五月毫無波瀾,或者說大家已經逐漸習慣每隔幾天出現一次的噩耗。

這個月與怪獸的對抗中唯一值得一提的,是中洲東南半島上,被一條路過的星碎放大招開了一刀,弄出一條狹長裂穀,月底時底部已經有數米深的積水。

星碎成功放出大招明顯不是好事,但可以往好的方麵想。

星碎的大技能裂隙,其描述是撕裂空間的打擊。

被砍的地方,物質都從土球消失了,看起來是連接到了其他世界。不過戰鬥後的現場檢查顯示,沒有什麼異空間的怪物冒出來,也沒檢查到異常物質殘留。

既然沒有發現危險,被星碎砍出來的裂穀,或許可以用來建造避難所。

人類的施工技術看起來不錯,但建造防禦怪獸偵察的地下避難所,施工門檻並不是每個地區都能跨過。

開五六百米深的工作井,下方溫度會達到38度甚至更高,如果附近有含水層,濕度也會爆炸,在這種環境展開工作麵,工程難度是地表的數倍,施工規模受打井技術影響,井越小、越少,工程越慢。

此時c國境內正在建造的大、中型地下基地裡,豎井都不是主工作麵,而是采用盾構機小攻角向下挖,大部分隧道工作都是對防空洞的擴建,盡可能減少地層變化帶來的額外難度和延誤。

然而c國是基建狂魔,別家平時可沒有那麼多隧道要挖,盾構機這種高端大型工程機器,一個國家都找不出幾台來,有的地區甚至隻租不買。

豎井門檻低,可是豎井的土方離場、建築投料效率有限,就算全員天天加班,兩年都難建成個一百人標準的基地。

這裡的基地標準,采用的是今年才得到行業默認的避難所標準。

第一是才提過的足以讓人類在地下繁衍的對怪獸偵察妨害能力,主要依賴地質深度、三防工事級混凝土或替代麵。

既然都要繁衍了,那麼在地下的全套生產生活條件必不可少。

主要分四部分:電力、通風、排水與汙水處理,以及農作物培育。

因為全球行業主體是商業公司,追求的是利潤,教育、醫療等並不在該標準考慮中,最多給準備幾間額外的房子加些常見醫療品,形不成係統。

地下的四類生活相關,都有一定關聯。

如果要追求地下基地長遠利用,靠近地下水層無疑是最優選,但實際操作中,過於接近地下湖等大型地下水源,滲水、塌方風險暴增,根本不可能完成施工。

所以地下基地的汙水、排水,還是得抽到地麵去處理。

距離河床不遠的情況最優,可以用水電,等到隻剩下地下基地的人活著,也沒人出來鬧環保,汙水也可以直接排河裡。或者在河床邊挖坑,采用滲透式除汙法,該方法還能產生一點芒硝作為一種物資來源。

但河床邊地質復雜度一般會更高,出現地下水層的概率也更大,具備大型地下工程快速施工環境的地點非常少,更多大、中型避難所附近的水源都是小溪。

這種情況下,就不得不考慮火力發電。

至於核電聽一聽就好,且不說核電廠怎麼堅持幾代人,這玩意塞到地下基地裡,等到防輻射服老化再過些年,大家生出來的還是不是人類都不好講。

地熱發電是不錯的選擇,不過成本過高,具有商業性質的地下基地並不會考慮。

而要用到火電,通風是重中之重,除了供應燃燒,通風係統還需要排出廢熱。

發電又會關聯到作物的選擇。

成本最低的建造方案,是較低功率的發電機,種蘑菇。

蘑菇生長不需要光照,缺點是偶爾需要派人出去采集木材,可能增加基地暴露風險。

既然不需要維持作物生長的光照,發電機功率降低,通風負載也小,通風管口徑小些,各方麵都省下來。

但即便是低標準的繁衍用地下基地,施工門檻也相當不低,星碎砍出來的裂隙此時就有了用武之地。

星碎大招砍出來的裂隙有近三十公裡長,最深處足有八百多米。

經過一段時間觀察,並未發現熔岩活動的跡象,底層積水溫度連四十度都不到。

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