094玩家們的戰鬥(1 / 2)

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【群體狂暴:熊妖天賦能力,由熊族長老或者頭領發動,其餘熊妖一起附和,可以讓一定範圍內的所有熊妖獲得狂暴效果,全方位提升戰鬥能力。但同時也會伴隨神誌降低的副作用,隻會攻擊附近敵人,不會逃跑,也不會再聽從戰鬥指揮。持續時間60分鍾。】

「不會逃跑,隻會攻擊附近敵人,這可太好了。」

看了這個狀態的解釋,林啟心中一喜。

「不怕你們戰鬥力強,隻要不是碾壓玩家就行,反正玩家這邊可以復活,耗下去,肯定滅了你們。」

而且熊妖的神誌降低之後,就是找就近的玩家打,林啟和很多遠程玩家,那可就爽了,隻要站在外圍,熊妖根本不會過來,他們隻要一頓輸出就行。

整體來看,這一萬的熊妖,和一萬多的玩家,不考慮玩家的復活,和熊妖的狂暴的話,雙方戰鬥力是差不多的。

玩家們的等級比較平均,大多數是11級,最高12級,最低10級,因為林啟發布任務的時候,是隻有就職了的玩家才能接到,所以來的玩家都是至少10級的。

而熊妖部落,等級就比較分散,差不多是從7級開始,一直到14級,每一個等級都有一千多隻熊,最高的熊妖長老15級,隻有他一個。

熊妖中對玩家造成最大威脅的,就是14、15級的熊妖,因為是這已經是先天中期的境界,戰鬥力比11、12級的玩家要強太多了,這就彌補了10級以下熊妖戰鬥力不足的問題。

不過現在熊妖們開啟了狂暴,近戰玩家們就有點吃不消了。

熊妖本來就是以力量見長的妖族,肉搏戰連野豬人都不是對手,玩家的身體素質,也扛不住。

不過還好玩家數量比熊妖多,而且玩家們都在旁邊的存檔點綁定了,死亡後就能馬上復活再跑過來。

雖然路程有七八公裡,但10級以上的玩家,身體素質已經很強了,就像是武俠中的輕功高手一般,全力奔跑,七八公裡也就是四五分鍾的時間,這樣基本上能夠保持一直有玩家和熊妖在近身戰鬥。

林啟用弓箭對著等級比較高的熊妖射擊,雖然現在隻能發揮出呂布的部分天賦實力,但弓箭用起來也已經是非常得心應手了,比其他玩家要好太多了。

玩家們雖然也有記憶植入的戰鬥技巧,但這種記憶植入,隻是讓玩家們擁有和本身職業戰鬥相關的基礎水平。

讓沒有經歷過冷兵器時代的玩家,不至於就職了連武器都拿不穩。

但玩家們隻是入門級別,也就是堪堪達到本職業戰鬥力的中下等水平,部分有天賦的玩家,通過這幾天的練習,對戰鬥技巧有了新的理解,戰鬥力也提升了一些,但也隻能算是達到了熟練層次。

幾個職業體係中,對戰鬥技巧要求最高的,是三國群英傳體係。

因為係統把遊戲中的必殺技,改成了玩家使用武器時候的一係列招式,這樣的招式介於普通攻擊和技能之間,靈活性和自由度都很高,在戰鬥時候,完全要看玩家自身對招式的領悟和理解。

林啟現在也就是達到呂布傳承的入門級水平,但戰神呂布的入門水平,也比玩家的熟練水平要強不少。

所以林啟的弓箭,總是能夠擊中那些狂暴熊妖的要害位置,對其造成很可觀的傷害。

而對於戰鬥技巧要求最低的,就是魔力寶貝和暗黑破壞神體係的職業,因為他們就是直接放技能和平砍的戰鬥方式。

技能cd好了就放,沒有可以放的技能,就平砍,而且他們的技能和技能之間,並沒有多少需要配合的地方,單個技能就是單個技能效果,甩出去命中敵人就行。

林啟一邊射箭,也在一邊觀察玩家們各種職業的情況。

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