097圍攻熊長老(1 / 2)

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熊妖長老最讓林啟棘手的一點就是它的荊棘光環,血厚防高的熊妖長老,它的荊棘光環可以反彈傷害,包括遠程攻擊也同樣會被反彈,這是一種血脈能力,林啟也不知道是什麼原理。

熊妖長老雖然被眾多玩家圍著亂砍,但玩家們也是一批一批的死亡。

傷害反彈的效果,可以同一時間對所有攻擊他的目標生效的,而且對於實力比它低的目標,反彈比例就越大。

很多玩家都是躲過了熊妖長老的直接攻擊,反而是被這反彈傷害打得殘血,然後被熊妖長老扭動身子給撞死的。

熊妖長老身上也被上了5層破甲,防禦力被降低了百分之二十,再加上另外的一些腐蝕技能,讓其防禦力又減了幾分。

但同樣的技能,對於降低護甲的效果是不能疊加的。

也就是說,就算是有100個防禦戰士,都給熊妖長老上了5層破話,也隻降低其百分之二十的防禦,而不是將熊妖長老的防禦降為負數。

即使是熊長老的防禦已經被降低了百分之二十,但大多數玩家的傷害,還是不破防,隻有12級的玩家,可以打掉他一點兩點的生命值。

還好玩家的職業眾多,除了降低熊長老防禦的,還有很多狀態技能。

比如暗黑破壞神體係的光環聖騎士,可以開著力量光環,就可以給周圍一定範圍內的隊友增加力量,使近戰輸出傷害變得更高。

還有魔獸世界體係的增強薩滿祭司,可以讓自己的攻擊附帶元素傷害,雖然物理傷害不破防,但薩滿祭司的這種攻擊附帶的元素傷害,優先級很高,可以忽視一部分防禦,直接對熊長老造成個位數的傷害值。

還有暗黑體係的詛咒死靈法師,給熊長老來個傷害加深詛咒,瞬間讓很多剛剛達到破防強度的玩家,能夠造成的傷害又提升了幾點。

在眾多玩家的不同職業配合下,玩家們總算是對熊長老造成了實質性的傷害,算是刮痧刮掉了一層皮吧。

熊長老的狀態,也從完好變成的了輕傷,說明熊長老的生命值,已經掉到了百分之八十以下。

「百分之八十,還是不夠!」

林啟估算了以下李布和熊長老的生命值,在算算了熊長老反彈傷害的比例,發現就現在的情況,他要是打死熊長老,自己也坑定會被反彈的傷害殺死,起碼得熊長老的生命值降低到百分之六十才行。

要是熊長老沒有沒有反彈傷害的能力,林啟現在完全可以虐它。

隻是呂布的成長模板,是力量敏捷很高,體質中上,精神很低,最怕遇到的,應該就是熊長老這種血厚還能反彈傷害的敵人。

林啟隻好再繼續用弓箭點殺其他的普通熊妖,隻要是10級以上的熊妖,都能給林啟帶來不錯的經驗值。

殺著殺著,林啟就注意到,熊長老的荊棘鎧甲,似乎沒有剛才那麼強了。

「荊棘鎧甲被玩家們磨損了?」

熊長老身上的荊棘鎧甲,就是由它身上長出的帶刺藤蔓交織而成的,隨著大量玩家被反彈而死。

林啟就發現,熊長老的荊棘鎧甲上的刺,居然很多都被磨平了,不尖銳了,甚至有些部位的刺,完全被玩家給蹭沒有了。

「剛才鎧甲上的刺密密麻麻,現在已經出現好幾個沒有刺的位置了,如果攻擊這些位置,是不是就不會被反彈傷害了呢?」

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