20 賢一的忍術(1 / 2)

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「你認為攻擊型忍術什麼方麵最重要。」賢一問道。

「攻擊忍術的話當然是威力最重要啊!」賢二想都不想,回答的理所當然。

就知道!這也是大部分忍者的想法——追求忍術的破壞力。

但賢一對這種想法隻能說嗬嗬,有這種想法的人隻能說還沒遭遇社會的毒打。

如果忍術注重威力的話,那必然是有一顆想輸出的心,但打不中的話一切都白搭。

前世他也是一名農藥玩家,賊喜歡玩百裡,三槍一個小弟弟想想都那麼的美滋滋,但奈何就是狙不中人!

所以賢一深刻的認識到技能命中的重要性,這一世他給自己開了一個自瞄掛。

「火遁·追火蛇之術!就是我開發出來的忍術,除非查克拉耗盡或者敵人脫離你的感知範圍,不然無法逃脫火蛇的追擊。」

這個忍術主要是將感知忍術和攻擊忍術相結合而來,釋放完忍術之後隻要用心感知和鎖定敵人之所在,火蛇就會自動追擊敵人。

當然如果釋放忍術時有些輔助的東西,例如敵人的鮮血、頭發又或者是衣物等這些帶有敵人氣息的東西,連感知和鎖定敵人這一步驟也可以省略,火蛇會尋著敵人的氣息自動追擊。

開發忍術時主要考慮了以下幾個問題。首先忍術外型選擇蛇型是因為這個形態更為靈活,方便於追擊敵人時的變向。

其次是屬性的選擇,土屬性更為笨重一些,不太適合像這種靈活的忍術,風屬性的攻擊蛇形態無法發揮正常威力,水屬性查克拉少了就沒威力了。

最後的火屬性自帶的高溫和燃燒特性,雷屬性自帶的麻痹和穿刺特性,隻要忍術打中敵人就可以發揮不錯的效果,所以這個忍術主要以火雷屬性開發的。

再具體的原理賢二說再多賢二也聽不懂,所以賢一也不會浪費心情。

其實最後開發出來的忍術,雷屬性的效果更好,畢竟忍術速度更快,更加符合這個忍術根本性的目的「追擊」。

至於為什麼交給賢二的這個忍術是火遁忍術,賢一也想教啊!但這也是沒辦法的事,賢二隻不過剛畢業不久,還沒進行屬性開發,暫時也學不了其他屬性的忍術。

「好痛!你乾什麼!」

賢二抱著頭,賢一一邊講解忍術一邊擼他的頭,他聽的入神也就沒多計較,沒想到賢一居然乘機薅了他一根頭發。

「下麵我為你演示一下這個忍術!」賢一將賢二的頭發用右手食指和中指夾好,雙手合十說道。

「等等!馬薩卡!」

賢二突然想到了什麼,但隨機否定哥哥應該不會用自己弟弟來演示忍術吧!

不過事實如此,容不得他去否認,而且賢一手中的那根頭發更是證實了他的猜想,賢二打了個寒顫當即遠離了站在自己旁邊的危險人物。

「火遁·追火苗之術!」

賢一隻是想讓弟弟體驗一下這個忍術,當然不可能讓忍術發揮太大的威力,點個火苗意思意思就好了。

神特麼的追火苗之術!!

你家的小火苗有幾個人頭那麼大?

賢二內心是崩潰的,火球術將空氣燒的有幾分扭曲,讓他更加確定一件事,他必須逃跑!

他發誓這是他這輩子跑的最快的一次,他這輩子沒有任何時刻比現在更想逃離自己哥哥身邊。

讓他鬆了一口氣的是,賢一本人並沒有要動彈的意思,賢二清楚地記得這個忍術隻要超出感知範圍就沒效果了。

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