第八十五章 比分追平,戰略調整(1 / 2)

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「發條沒了。」

娃娃看著突進整整兩個身位,用尖牙利爪打出高額爆發的狂野女獵手,作出判斷。

發條魔靈的狀態太差。

SHR中單選手腳神線上能力很出色,雖然比不了當年左手打碟卡牌壓劫的姿態,放在LL也是中上遊水準。

拿到LSL,穩穩天花板。

而Y單何皓隻是個混子,差距非常明顯,被反復消耗,已經跌入了足以擊殺的生死線。

殘血交閃企圖掙紮一下,被切換成人形態的豹女硬生生A死。

「死亡閃現,虧的有點多啊。」小米覺得不應該。

「想拖護盾。」笑笑分析心態:「發條E技能CD是9秒,之前和卡牌換血用過,應該差05秒左右。」

「如果盾出來起碼能換到豹女一個閃。」

「甚至可能活下來。」

「原來是這樣!」小米恍然大悟。

普通解說和前職業選手,遊戲理解有著無法逾越的差距。

前者隻能讀出場上發生過的畫麵,最多補充一點操作細節。

後者可以將想法解釋出來,讓觀眾知道為什麼要做XX事,如果成功了有什麼收益,值不值得,而不是看到死了就說失誤。

不過,怎麼解釋都掩蓋不了發條魔靈的劣勢。

公平對抗打不過卡牌大師,死了一次,線上更加難以處理。

加上豹女還拿到了三百金幣,裝備小壓盲僧一截,Y區也會有一點吃力。

節奏受到了不小影響。

一個人頭的領先,不支持豹女肆無忌憚地入侵。

硬碰硬打起來,其實不是盲僧的對手。

但Ning不能再丟東西了。

如果沒清完野怪就去抓人,無論GANK成功與否,拿到的是人頭還是助攻,都會被豹女拉開等級差並掌握精確的刷新時間。

一兩波下來,野區就會淪陷。

至於對著發育……

打野方式千千萬,盲僧發育輸一半。

一個主打前期節奏的英雄,不去做事情,那不是拖隊友後腿,是扯隊友的蛋。

很麻煩。

「巨魔硬碰硬雖然強,但很難有主動權。」

分析過盲僧之後,笑笑指出Y隊另一個問題:「中野出問題,他站不出來。」

「SHR下路的兩個小將上一局出現過失誤,這一局非常謹慎,女警老牛全程控線在塔前,Y本沒辦法GANK。」

「進入SHR最想要的節奏了。」娃娃也看了出來。

劍姬、卡牌、女警、豹女,加上一個輔助老牛,雖然前中期打架能力不錯,但更適合慢慢發育。

越往後拖,整體戰鬥力越強。

而Y出盲僧是為了打快節奏,要在三大件到四大件之間盡快結束。

接近神裝,無論牽扯還是團戰都不好處理。

要知道,老鼠大招持續時間隻有短短五秒,在對麵卡牌大師,很難偷人的比賽中,發揮並沒有皮城女警那樣穩定。

道理是這個道理。

Y偏不能妄動。

不是沒有破釜沉舟背水一戰的勇氣。

是找不到機會。

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