關於係統的設定(設定檔之五)(2 / 2)

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遊戲類型:字母表示生存難度及獎勵級別【分個人和團隊兩大類,又分智略類和戰鬥類,需要高額點數才能選擇】

a類競爭:勝利條件為消滅自己自己團隊外所有玩家,並依據消滅程度獲得獎勵。

b類競爭:勝利條件有關消滅自己自己團隊外的玩家,並依據消滅程度獲得獎勵。

c類競爭:勝利條件不包含消滅敵對玩家,但消滅敵對玩家獲得獎勵。

d類競爭:要求使用間接手段對抗彼此,消滅敵對玩家獲得懲罰。

【合作類任務都會在遊戲開始給出一定緩沖時間以便陌生人建立基本合作關係】

a類合作:消滅其它玩家無獎勵,但是存活人數與通關獎勵成反比,玩家彼此攻擊無懲罰。平均死亡率高於九成。

b類合作:存活人數與通關獎勵無關,玩家彼此攻擊無懲罰。平均死亡率七成

c類合作:存活人數與通關獎勵成正比,玩家彼此攻擊有懲罰。平均死亡率四成

d類合作:僅限同一團隊參與。

(注:這裡顯示死亡率是整個下宇宙係統的憑據值,曲芸的世界由於遭到了乾預,死亡率要低於這個數值。)

主動選擇遊戲:在徽章等級升到六級以後(見下文等級中),可以花費能量點從有限的幾個選項中選擇一個進行下場遊戲。得知越詳細的情報要越多能量點,團隊可以分開,每個參加主動選擇的玩家都要花費能量點進入。

徽章等級:

一級:初始。滯留一小時;背包大小儲物空間。

二級:(0077)學習檢索權限提升;滯留四小時,隨時進入不限次數;行李箱大小儲物空間;付出500能量點截留本界新人。

三級0165:滯留八小時;衣櫃大小儲物空間;付出1000能量點獲得邀請【家園宇宙區域】之外的任何存在入隊的機會(對方可拒絕)

四級(0206):滯留十二小時;臥室大小儲物空間(50立方米);進入『域』公共區域。

1000能量點選擇下場遊戲類型(競爭合作)或級別(a-d)或傾向(智略戰力)三選一;100能量點選擇個人遊戲。

五級:滯留二十四小時;一套房子大小儲物空間(400立方米);5000能量點強製級別低於己方的指定應選者參加同場遊戲。

六級:滯留三十六小時;二層別墅大小儲物空間(1000立方米);1000能量點開啟三個選項,在其中主動選擇一個。

七級:滯留兩天;可調節音量與屏蔽噪音的通訊。

八級:滯留三天;不需要聲音的精神通訊(但必須有點光以上境界才能使用)。

九級:滯留五天;半個足球場大空間;1w能量點強製低於自己團隊執行相對指定細節的遊戲。

十級上限:隨意滯留不限時間;足球場大的空間。部分係統規則豁免。可支付相應高額能量點向係統要求指定自己或其它低於自身等級的團隊有限的遊戲細節。比如在遊戲中出現可以修復真理之門的藥草。

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