第016章 刷金幣(2 / 2)

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「捆綁!」

金幣1號在倉庫管理員處直接選擇了捆綁金幣。

「鐺!」一聲,一根嶄新出爐的金條落在了金條1號的背包內。

「嘿嘿,果然可以!」衛家嘿嘿一笑,和他預料的一樣,電腦屏幕內,除了金燦燦的金條之外,金條一號背包內零散的1002000金幣卻是一個金幣沒少,也就是說衛家剛才白得了一根金條。

1002000刷金條BUG雖然不是傳奇內第一個刷錢BUG,卻是傳奇遊戲史上規模最大、影響最惡劣的刷錢BUG。因為當時眾多玩家在白日門刷金幣又被稱為白日門刷金條BUG。

這個BUG的原理就是利用傳奇背包內金幣不能為0的漏洞。

實際上這個漏洞並不是現在才出現,最早可以追溯到傳奇第一個出現的BUG(同時也是第一個交易BUG),這個BUG利用的也是背包金幣不能為0的漏洞,讓騙子可以不花一個金幣就能從被騙的玩家手中騙得裝備。

衛家現在采用的也是類似的方法,隻不過將被騙者從普通玩家變成了傳奇遊戲的係統而已,本質沒有任何的變化。

實際上不管是傳奇之前的網絡遊戲千年,紅月,龍族,還是傳奇之後的遊戲,例如精靈OL,奇跡乃至後來的DNF、CF以及吃雞遊戲,都有著不同程度的BUG和外掛泛濫的情況,而這些遊戲的共同點是什麼呢?

它們都是由韓國的遊戲公司開發的!

舉個例子,在傳奇之前有一款韓國網遊叫做龍族,這款遊戲居然能用修改單機遊戲的修改器來修改數據!

你以為這是個例嗎?

不不不!

無獨有偶,今年也就是02年網意公司代理了一款名為精靈OL的遊戲,玩家甚至能夠在本地電腦上用FE和金山遊俠任意的修改數據!

一款網絡遊戲居然能用單機修改器甚至本地電腦修改數據,也是奇葩到不行了。

當然不獨是韓國的網絡遊戲,國內2000年前後的網絡遊戲也是BUG多多,比如三劍客之一丁三石的網意公司就曾在2001年開發了一款名為大話西遊1的網絡遊戲,可惜也是BUG眾多。

網意公司的大話西遊1平均每6個小時便會導致服務器卡機一次,不得不重起服務器,這種沒6小時來一次『大姨媽』的情況,會非常的影響玩家的遊戲體驗。

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