第221章 最大的競爭對手(1 / 2)

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小馬哥皺了皺眉頭,他可是非常看好墓標軟件這家公司新開發出來的遊戲《天驕》,這款遊戲不僅製作算的上精良,而且還有單機版前作《秦殤》的粉絲,隻要運營商腦子正常,上線之後盈利沒有太大的問題。

實際上這段時間企鵝內部有一個爭論,那就是到底要不要繼續代理其他公司的遊戲。

企鵝部分高層認為他們應該學習網意,不去代理遊戲而是專心搞自研遊戲,隻有自研遊戲才是出路。

但是另外一方高層則認為公司第一次代理遊戲失敗情有可原,卻幫助企鵝積累了不少代理運營遊戲的經驗,下次再代理運營遊戲的時候肯定會成功。

贊成自研的一方高層拿出網意的數據,在三大門戶網站當中,收入大致可以分成三塊,分別是廣告收入、移動增值收入和遊戲收入,其中總收入最高的是三大門戶網站之首的新浪,但是在遊戲收入方麵,網意的收入數字是新浪和瘦狐加起來的數倍之多,就算是在全國範圍內也僅次於神大集團和多寶集團旗下的天寶公司。

堅持繼續代理的企鵝高層直接反駁,你們都說神大和天寶公司的收入都要超過網意,那我們為什麼不學習神大集團或者天寶公司,反而要去學習網意?

自研的立馬就說了,老大都帶人去神大集團去拜訪陳田橋了,結果自家代理的遊戲不還是說說撲街就撲街了,所以學誰都沒用,隻有自研自強才有用。

最後自研派還說道,代理遊戲就需要代理費,還要給予原公司分賬,版權方麵還有不知道什麼陷阱,不如自家研發的遊戲安全有保障。

代理派也則反駁道,自研遊戲花費的時間長精力大,需要的資金還要多,短時間內根本不可能出效果,還不如代理風險小。

原本小馬哥是傾向於自研,畢竟和神大的陳田橋與玖城的朱俊這樣純粹的商人不同,小馬哥和網意的丁三石都是技術人員出身,也有一定的技術實力,對於技術方麵也就更加的重視,比如網意今年代理的南韓遊戲《飛飛》,就不是為了賺錢,而是純粹的為了學習遊戲技術,所以才會免費代理運營《飛飛》遊戲三年。

就在這個時候有人提出了一個天才一般的建議,現在市麵上這麼多半成品的遊戲在被低價拋售,我們完全可以接手過來繼續開發,這樣既省了一大筆開銷也節省了時間,還能鍛煉自研遊戲的團隊,一舉多得。

另外自研遊戲不一定需要全部自己研發啊,比如玩法,比如角色設定都可以參考的啊,隻要客戶端內部的代碼不一樣,其他人就無法說什麼,至於參考什麼樣的遊戲?當然是市麵上火爆的遊戲產品才有模仿的意義不是嗎?

這也是一種自研的方式!

至於代理遊戲也是可以繼續的,畢竟以後自研出來的遊戲也需要自己人來運營,如果沒有很好的運營經驗,到時候自研出來的遊戲在好也是該撲街就撲街,相反如果企鵝有足夠的遊戲運營經驗的話,這種事情就不會發生了。

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