第253章(1 / 2)

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暴風城——鐵爐堡!

直達的地鐵!

當衛家得知這個消息的時候簡直就是眼前一黑,差點就要卸載了魔獸世界,最後還是真香定律發動,這才使得衛家後續繼續精研魔獸世界。

魔獸世界早期糟心的還不止這一件事情,早期玩家出城的時候,甚至單挑連同級普通怪物都不一定打得過,更加不用說還有諸如霍格這樣讓幾乎所有聯盟玩家憎惡的存在。

實際上這個年代的網絡遊戲都有類似傳奇和魔獸世界的問題。玩法少,死亡懲罰機製高,練級困難,遊戲攻略稀缺等等!

之所以遊戲廠商會這麼做,是想要讓玩家消耗更多的時間與精力在遊戲當中,恨不得玩家365天*24小時*60分鍾*60秒時間統統待在遊戲當中,甚至放任部分外掛,特別是脫機掛的存在。

遊戲廠商或者說代理商如此作為的一切根源,都在於現在流行的都是點卡製,玩家遊戲時間越多,點卡消耗也就更大,遊戲廠商和代理商也就能獲得更多的收入。

升級難、任務難都能有效的消耗玩家的時間,遊戲廠商肯定按照他們有利的來了。

在這樣的情況下,傳奇和魔獸世界還能在全國範圍內火爆,最大的原因就是因為現在遊戲行業的大環境都是如此,你不玩傳奇和魔獸世界去玩其他遊戲,不管是夢幻西遊還是奇跡,又或者是其他網絡遊戲,都有類似的缺陷,你想要變強必須要肝肝肝!

直到後來史老板橫空出世,徹底的將原本隻會肝肝肝的網絡遊戲變成了氪氪氪,讓眾多沉迷於遊戲的少年脫離了遊戲,獲得了新生,因為——沒錢玩個戟霸!

這種充滿了正能量的模式很快被其他遊戲廠商學了過去,比如某個著名武俠為名的網絡遊戲,就堪稱征途第二。

既然都要肝肝肝,玩家肯定會擇優選擇,當然魔獸世界說是遊戲界的裡程碑不為過,不說同年發售的遊戲,往後推幾年,能夠和魔獸世界比製作比劇情比玩法的遊戲都屈指可數。

至於BUG一大堆的傳奇之所以大熱,或許可以說一句全靠同行襯托?

魔獸世界和傳奇大熱還有一個關鍵原因,那就是它們都是遊戲,玩家的代入感更強。

可吳蒙公司製作的《八卦online》卻是小眾的集卡類卡牌遊戲,本身受眾狹窄,再加上遊戲體驗也差,難怪會被眾多遊戲公司拒絕代理。

如果衛家不是有著前世的記憶,或許也會做出和其他遊戲公司相同的選擇。與其說衛家是看好《八卦online》這款遊戲,不如說他是看好吳蒙和王飛旭這兩個人。

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